Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin ist ein Echtzeit-Strategiespiel im Warhammer-Universum, in dem Spieler mit Armeen aus vier Fraktionen durch die Mortal Realms ziehen. Es verbindet Truppenführung und Ressourcenmanagement mit heldengeführten Kämpfen; das kürzlich hinzugefügte Heldemodell Kurdoss Valentian erweitert die Optionen der Nighthaunt in allen unterstützten Modi.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Eroberung und Verteidigung von Arcane Conduits, die Command und Realmstone erzeugen. Mit diesen Ressourcen rekrutiert man Einheiten, aktiviert Fähigkeiten und forscht an Upgrades, während das Hauptquartier als zentrale Basis dient. Statt einzelner Figuren werden ganze Trupps eingesetzt, die einem Schere-Stein-Papier-System folgen: Nahkämpfer schlagen Verteidiger, scheitern aber an Fernkämpfern.
Höhenunterschiede auf dem Schlachtfeld beeinflussen Sichtlinien und Positionierung, sodass Spieler die Karte stets im Blick behalten müssen. Statt weitläufiger Basen errichtet man nur wenige Türme zur Verteidigung oder Ressourcengewinnung an strategisch wichtigen Punkten. Helden wie Kurdoss Valentian agieren als starke Nahkämpfer, die sich auf einem schwebenden Thron langsam bewegen, bis sie in den Kampf eingreifen. Mit dem Sepulchral Sceptre verursachen sie hohen Schaden und verfügen über Fähigkeiten, die Gegner zum Schweigen bringen und so den Kampfverlauf entscheidend verändern können.
Die Nighthaunt setzen auf geisterhafte Einheiten, die perfekt zu diesem heldengeführten, aggressiven Nahkampfstil passen.
Spielmodi
Der Conquest-Modus bildet das Herzstück des Einzelspieler-Erlebnisses: Spieler arbeiten sich durch eine Abfolge von Zielen, managen Ressourcen und Heldenfähigkeiten und messen sich mit KI-Gegnern. Im Multiplayer sind 1-gegen-1- und 2-gegen-2-Partien möglich, bei denen menschliche und KI-gesteuerte Mitspieler beliebig kombiniert werden können; Crossplay wird unterstützt. Zusätzliche Helden wie Kurdoss Valentian erweitern in beiden Modi die taktischen Möglichkeiten der Nighthaunt.
Die Kampagne nutzt dieselben Ressourcen- und Einheitensysteme und stellt Szenarien bereit, die die Stärken jeder Fraktion prüfen, ohne die komplexe Basisverwaltung klassischer Echtzeit-Strategiespiele.
Fraktionen und Mechaniken
Vier Fraktionen mit unterschiedlichen Spielstilen stehen zur Auswahl. Die Stormcast Eternals setzen auf robuste, schlagkräftige Truppen, die Orruk Kruleboyz auf Gift und brutale Nahkämpfe, die Disciples of Tzeentch auf Magie und Manipulation. Die Nighthaunt führen spektrale Heerscharen ins Feld, die sich für aggressive, störende Taktiken eignen und besonders gut mit Helden harmonieren, die Gegner zum Schweigen bringen und Angriffe anführen.
Einheitenfähigkeiten und Upgrades werden durch eroberte Gebiete ermöglicht, was ein ständiges Hin und Her um die Kontrolle der Conduits erzeugt. Nebel des Krieges und Heilmechaniken erweitern die Anforderungen an das Truppenmanagement in längeren Gefechten.
Lohnt sich das Spiel?
Wer Echtzeit-Strategie mit reduziertem Basenbau und Fokus auf Positionierung sucht, findet hier ein spannendes Kernspiel. Die Hinzunahme von Kurdoss Valentian stärkt die Nighthaunt in Conquest und Multiplayer und bietet eine langsame, aber verheerende Nahkampfpräsenz, die gutes Timing und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten belohnt. Spieler, die eine große Fraktionsvielfalt oder eine umfangreiche Einzelspieler-Kampagne erwarten, bemerken die begrenzte Auswahl von vier Armeen zum Launch. Das Spiel ist für den PC erhältlich und wird weiterhin mit neuen Modi und Heldenpaketen unterstützt.