XCOM 2: Shen's Last Gift ist eine Strategie-Erweiterung, die eine eigenständige Story-Mission und eine neue Soldateneinheit in das rundenbasierte Taktik-System des Grundspiels integriert. Spieler führen Trupps in taktische Gefechte und koordinieren gleichzeitig Ressourcen und Forschung auf der globalen Ebene. Im Mittelpunkt steht eine einzelne Erzählmission in der ADVENT-Anlage „Lost Towers".
Gameplay
Das Herzstück bleibt das klassische Runden-Taktik-System: auf rasterbasierten Karten entscheiden Positionierung, Deckung und Timing über Erfolg oder Misserfolg. Jede Einheit hat pro Runde begrenzte Aktionen - Bewegung, Schuss oder Spezialfähigkeiten. Overwatch und Flankenangriffe bilden weiterhin den Kern jeder Auseinandersetzung.
Neu ist die SPARK-Klasse, ein roboterischer Soldat mit hoher Widerstandsfähigkeit und Fähigkeiten, die auf Frontlinien-Einsätze ausgelegt sind. Diese Einheiten lassen sich optisch und ausrüstungstechnisch individuell anpassen und bringen Kampftechniken mit, die auf anhaltendem Feuer und Flächenkontrolle basieren. Lily Shen begleitet den Trupp während der Story-Mission und liefert sowohl Handlung als auch direkte Unterstützung.
Auf strategischer Ebene gilt es, die neue Klasse in bestehende Truppzusammenstellungen einzubauen und dadurch Risikobewertung und Missionsplanung zu verändern. Die Mechaniken der SPARKs setzen auf mechanische Robustheit und spezialisierte Bewaffnung, die sich von der Entwicklung menschlicher Soldaten unterscheidet.
Spielmodi
Shens Last Gift fügt sich nahtlos in die Singleplayer-Kampagne ein. Der zentrale Zusatz ist eine Story-Mission, die sich in den regulären Missionsablauf integriert. Es entstehen keine separaten Spielmodi.
Multiplayer-Formate oder alternative Kampagnen-Varianten gibt es nicht. Die Erweiterung erweitert lediglich die Optionen im regulären Spielverlauf und ermöglicht den Einsatz der SPARK-Klasse in Folgemissionen.
Story-Einbindung
Die Handlung folgt Chief Engineer Lily Shen, die den Trupp in die Lost Towers führt, um die letzten Projekte ihres Vaters zu enthüllen. Die Mission führt neue Gegnertypen und umgebungsabhängige Mechaniken ein. Nach Abschluss steht die SPARK-Klasse für den gesamten weiteren Feldzug zur Verfügung.
Die Ereignisse laufen linear ab und fügen sich in den größeren Konflikt mit den ADVENT-Streitkräften ein. Im Vordergrund stehen die unmittelbaren Ziele, ergänzt durch charakterbezogene Dialoge und Hintergrundinformationen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die bereits mit dem Basisspiel vertraut sind und durch die SPARK-Klasse zusätzliche taktische Vielfalt suchen. Die neuen Einheiten bieten langlebige Optionen, die Truppzusammenstellungen in längeren Kampagnen beeinflussen.
Die Aufnahme hebt vor allem den Nutzen des erweiterten Einheitenpools hervor, wenn frische Ansätze für Missionen gefragt sind. Der Inhalt lässt sich als eigenständiges Add-on in bestehende Spielstände integrieren, ohne separate Fortschrittssysteme zu erfordern.
Wer methodische Rundenentscheidungen und schrittweisen Truppenaufbau schätzt, findet hier passende Ergänzungen. Das Paket konzentriert sich auf eine Mission und eine Klasse, statt umfassende Systemänderungen vorzunehmen.