XCOM 2: War of the Chosen ist eine Erweiterung für das rundenbasierte Strategiespiel, die direkt auf den Systemen des Grundspiels aufbaut. Spieler übernehmen die Führung der XCOM-Truppen in einem Feldzug gegen die außerirdische Besatzung der Erde, verwalten Ressourcen, Soldaten und globale Operationen und führen taktische Einsätze durch. Die Erweiterung führt drei Widerstandsfraktionen ein, die spezialisierte Heldensoldaten stellen, sowie anhaltende Bedrohungen durch die Auserwählten und neue Alien-Einheiten, die Planung und Ablauf der Missionen verändern.
Gameplay
Das Kernspiel wechselt zwischen der Strategieebene auf der Avenger und taktischen Einzelmissionen. Auf der Strategieebene setzen Spieler Personal für verdeckte Operationen ein, die die Beziehungen zu den Reapers, Skirmishers und Templars verbessern und gleichzeitig Vorräte sowie Informationen liefern. Widerstands-Befehle geben zusätzliche strategische Schwerpunkte vor und beeinflussen den Verlauf des Feldzugs über mehrere Monate.
Im taktischen Kampf geht es um die Positionierung der Soldaten auf unterschiedlichem Gelände, die Nutzung von Deckung und die Koordination von Fähigkeiten. Die Reapers setzen auf Tarnung und präzise Fernangriffe, die Skirmishers auf Mobilität und Nahkampfstörungen, während die Templars Nahkampfangriffe mit psionischen Kräften kombinieren. Diese Heldensoldaten ergänzen die regulären Truppen und erweitern die Möglichkeiten bei der Zusammenstellung jedes Einsatzteams.
Zu den Gegnern zählen nun der Spectre, der dunkle Kopien von XCOM-Soldaten erzeugt, der ADVENT Purifier mit flächendeckenden Sprengsätzen und der ADVENT Priest, der psionische Effekte einsetzt. Die Auserwählten treten als wiederkehrende Antagonisten auf und besitzen jeweils eigene Fähigkeiten, die ständige Anpassung erfordern. Spieler können ihre Festungen ausfindig machen und stürmen, um sie endgültig auszuschalten.
Weitere Systeme vertiefen die Entscheidungsfindung. Soldaten bilden Bindungen mit passenden Kameraden, die gemeinsame Boni freischalten. Das SITREP-System versieht Missionen mit zufälligen Modifikatoren, die Ziele oder Umgebungsbedingungen verändern. Erweiterte Kampagneneinstellungen ermöglichen es, Länge und Schwierigkeit vor Spielbeginn anzupassen.
Spielmodi
Die Erweiterung bietet eine Einzelspieler-Kampagne, die strategisches Management mit rundenbasierten taktischen Missionen verbindet. Separate Mehrspielermodi gibt es nicht. Jeder Durchgang folgt der gleichen übergeordneten Struktur: Aufbau der Widerstandskraft, Gegenmaßnahmen gegen die Operationen der Auserwählten und Erfüllung von Zielen auf prozedural beeinflussten Karten.
Missionen finden in neuen Umgebungen statt, darunter zerstörte Stadtviertel, unterirdische Tunnelnetze und xenoförmte Wildnisgebiete. Die Aufgaben reichen von klassischen Extraktionen und Attentaten bis hin zu speziellen Missionen, die durch die Erweiterung hinzugekommen sind. Die Kampagne endet, sobald die finalen Bedrohungen besiegt sind, doch mit unterschiedlichen Einstellungen lassen sich weitere Durchgänge mit variabler Länge starten.
Anpassung und Wiederspielbarkeit
Soldaten erhalten erweiterte Optionen für Aussehen und Ausrüstung. Passende Paare entwickeln Bindungen, die einzigartige Kampfvorteile gewähren. Mit dem Widerstands-Poster-Editor können Spieler Soldaten in Szene setzen, Filter anwenden und Texte hinzufügen, bevor sie Bilder speichern, die im Spiel erscheinen.
Kampagnenoptionen erlauben eine feine Steuerung von Länge und Schwierigkeitsgrad. Zusammen mit Fraktionsbeziehungen, verdeckten Operationen und dynamischen SITREPs sorgen diese Elemente für Anreize, die Kampagne mehrfach zu spielen, ohne die grundlegende Einzelspieler-Struktur zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die detaillierte rundenbasierte Strategie mit vielschichtigen Entscheidungen auf taktischer und strategischer Ebene schätzen. Die hinzugefügten Fraktionen, Gegner und Systeme erhöhen die Tiefe, ohne Vorkenntnisse über das Grundspiel hinaus zu verlangen. Positive Nutzerbewertungen auf Steam heben die gesteigerte Vielfalt und Herausforderung in Missionen und auf der Strategieebene hervor.
Der Support erfolgt weiterhin über Community-Mods im Steam Workshop, während der Kerninhalt seit der Veröffentlichung unverändert geblieben ist. Zum Spielen wird der Besitz von XCOM 2 vorausgesetzt. Wer eine fokussierte Einzelspieler-Kampagne mit sinnvollem Fortschritt und anhaltenden Bedrohungen sucht, findet in der Erweiterung ein durchgehend motivierendes Spielerlebnis über mehrere Durchgänge hinweg.