Clans ist ein Singleplayer-Rollenspiel, das Hack-and-Slash-Kämpfe mit leichten Rätseln in einer überschaubaren Festung verbindet. Spieler übernehmen eine von vier unterschiedlichen Figuren, die einen mächtigen Dämon besiegen und die Krone des Friedens zurückholen sollen. Das Spiel orientiert sich am Action-RPG-Stil der späten 1990er und legt den Fokus auf raumweise Erkundung, Gegnerbegegnungen und einen festen Fortschrittsverlauf durch vorgegebene Abschnitte.
Gameplay
Im Kampf kommen Nahkampfwaffen wie Schwerter und Äxte zum Einsatz, ergänzt durch Fernkampfoptionen wie Sprengkörper und verschiedene Zaubersprüche. Jede der vier Figuren verfügt über eigene Fähigkeiten, die sowohl den Kampfverlauf als auch die Herangehensweise an Rätsel beeinflussen. Die Bewegung findet in kleinen, miteinander verbundenen Räumen statt, die größere Level bilden. Dabei müssen feindliche Diener besiegt und Schlüssel, Schalter sowie versteckte Wege gefunden werden.
Der Fortschritt folgt einem klaren Prinzip: neue Bereiche betreten, Gegnergruppen ausschalten, Umgebungselemente nutzen und zum nächsten Abschnitt vorstoßen. Magie dient sowohl dem Angriff als auch der Unterstützung, indem sie Gegner aus der Ferne schädigt oder Objekte in der Umwelt beeinflusst. Die vier Charaktere bieten durch ihre unterschiedlichen Fertigkeiten Anreize für weitere Durchläufe, während der grundlegende Spielablauf gleich bleibt.
Spielmodi
Das Spiel umfasst neun Quests, verteilt auf sieben Hauptlevel und fünf Unterlevel. Zu den Schauplätzen gehören die Tore, die geschmolzenen Höhlen von Underdark, die Kammern der Qual, die Bürgerquartiere, der Garten der Ewigkeit, die Königsgemächer und die Drachenhöhle. Jeder Bereich kombiniert Kampfbegegnungen mit einfachen Umgebungsrätseln, die gelöst werden müssen, um weiterzukommen.
Die Quests führen die Spieler nacheinander durch diese Orte, wobei die Ziele darin bestehen, die Streitkräfte des Dämons zu vernichten und die Geheimnisse der Festung aufzudecken. Es gibt keine separaten Mehrspielermodi oder verzweigten Handlungsstränge; die Struktur ist linear und auf den Einzelspieler ausgerichtet. Die Wahl der Figur stellt die wichtigste Abwechslung dar.
Level und Fortschritt
Die sieben Level führen vertikal durch die Festung - vom äußeren Tor bis zur Drachenhöhle. Die Unterlevel erweitern einzelne Bereiche um zusätzliche Räume und Begegnungen, ohne die grundlegenden Mechaniken zu verändern. Rätsel bestehen meist darin, Schalter zu finden, Mechanismen auszurichten oder mit den Fähigkeiten der Figuren neue Wege freizuschalten.
Die Gegnervielfalt nimmt mit zunehmender Tiefe zu: Die Diener des Dämons erscheinen in größerer Zahl und mit neuen Angriffsmustern. Durch die feste Anordnung folgt jeder Durchlauf derselben Route, doch die Charakterwahl beeinflusst Kampfgeschwindigkeit und Zaubernutzung.
Lohnt sich das Spiel?
Clans bietet ein kompaktes, klassisch gehaltenes Action-RPG-Erlebnis, das bei einem ersten Durchlauf mehrere Stunden dauert. Die gemischte Aufnahme auf aktuellen Plattformen resultiert vor allem aus veralteter Grafik und Bedienung, die noch aus dem Jahr 1999 stammen. Dennoch bleiben Kampf und Erkundung für Fans linearer Hack-and-Slash-Spiele funktional. Das besondere CD-Audio-Feature, mit dem jede Musik-CD als Soundtrack genutzt werden kann, sorgt für einen nostalgischen Anklang.
Spieler, die kurze, fokussierte Einzelspieler-Kampagnen mit Charaktervielfalt und klarer Progression suchen, finden hier möglicherweise etwas Passendes. Wer moderne Grafik, offene Welten oder laufende Updates erwartet, wird eher enttäuscht sein. Das Spiel richtet sich vor allem an Interessierte, die frühe Beispiele von Diablo-inspiriertem Design schätzen möchten.