Company of Crime ist ein strategisches Einzelspieler-RPG, das taktisches Runden-Combat mit dem Aufbau eines kriminellen Imperiums verbindet. Das Spiel spielt im London der 1960er Jahre und lässt Spieler wählen, ob sie die Kontrolle einer Gang über die Unterwelt der Stadt ausbauen oder diese als Ermittler von Scotland Yard zerschlagen. Im Mittelpunkt stehen rundenbasierte Missionen in detailliert gestalteten Stadtvierteln, Ressourcenmanagement und langfristiger Fortschritt auf einer Karte Londons.
Gameplay
Das zentrale Spielprinzip dreht sich um taktische Rundenmissionen mit Fokus auf Nahkampf in engen Räumen. Einheiten erzeugen Kontrollzonen, die gegnerische Bewegungen einschränken und Gelegenheiten für Flankenangriffe schaffen. Spieler können Wege blockieren, numerische Überlegenheit aufbauen und sogar Tritte einsetzen, um Angriffslücken zu schaffen oder Gegner aus dem Konzept zu bringen. Schusswaffen erhöhen das Risiko, da ihr Einsatz die Lage schnell eskalieren lässt und Entscheidungen zwischen Deckungssuche oder Entwaffnung erzwingt, bevor schwerwiegendere Folgen eintreten.
Das Heat-System sorgt bei jeder Aktion für Spannung. Lautlose Erpressungen und Einschüchterungen halten den Widerstand niedrig, während laute Auseinandersetzungen mehr Polizeiaufmerksamkeit und Einmischung von Rivalen nach sich ziehen. Dieses System erfordert sorgfältige Planung, da zu hoher Heat zukünftige Operationen erschwert und Druckmittel zur Verringerung der Aufmerksamkeit nötig macht.
Der Fortschritt geht über einfache Werte hinaus. Missionen umfassen nicht nur das Erreichen von Zielen, sondern auch die Beseitigung von Spuren an Tatorten, bevor die Behörden eintreffen. Auf der kriminellen Seite erweitern Spieler ihren Einfluss, indem sie legale Geschäfte durch Überredung oder Druck übernehmen. Dadurch werden neue Gegenstände, Verstecke und Operationsmöglichkeiten freigeschaltet, während gleichzeitig das Risiko von Razzien oder Angriffen steigt.
Die Kulisse spiegelt die damaligen Subkulturen wider - von Beatniks über Mods bis zu Rockern - und prägt Atmosphäre sowie verfügbare Kontakte. Eine übergeordnete Erzählebene behandelt den Druck auf das Britische Empire im Kalten Krieg und verbindet schattenhafte Elemente mit beiden Handlungssträngen.
Spielmodi
Company of Crime bietet zwei eigenständige Kampagnen mit gegensätzlichen Perspektiven. Die kriminelle Kampagne konzentriert sich auf den Aufbau und die Verteidigung eines Imperiums durch Missionen, die Rekrutierung, Erpressung und Gebietsausdehnung umfassen. Gangmitglieder bringen unterschiedliche Fähigkeiten mit, und Erfolg hängt vom richtigen Gleichgewicht zwischen Aggression und Diskretion ab.
Die Polizei-Kampagne versetzt Spieler an die Spitze der Flying Squad und legt den Schwerpunkt auf Ermittlungen und reaktive Durchsetzung. Sergeants können mit der Beschaffung von Informationen von Informanten, der Beantragung von Durchsuchungsbefehlen und der Durchführung von Razzien beauftragt werden. Hier geht es darum, Beweismittelvernichtung zu verhindern und Festnahmen zu sichern, die vor Gericht Bestand haben - weniger um direkte Konfrontation.
Beide Kampagnen nutzen dieselben Systeme für Kampf und Heat-Management, unterscheiden sich jedoch in Zielen und Fortschrittsverläufen. Die Missionen finden in Pubs, Clubs, Häfen und anderen realitätsnahen Schauplätzen Londons statt, wobei Entscheidungen die langfristige Kontrolle über die Stadt beeinflussen.
Setting und Fortschrittssysteme
Das Spiel spielt vor dem Hintergrund Londons als kulturelles Zentrum der 1960er Jahre, das unter inneren und äußeren Spannungen steht. Der Besitz von Immobilien treibt den Fortschritt voran, gewährt Zugang zu besserer Ausrüstung und Personal und erhöht gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit von Polizeieingriffen oder Rivalenangriffen. Der Levelaufstieg hängt von Missionsergebnissen ab und belohnt gründliches Vorgehen bei der Beweissicherung sowie strategische Positionierung in Kämpfen.
Die reaktive KI der Polizei sorgt dafür, dass kriminelle Spieler vor allem nach sichtbarer Gewalt mit Konsequenzen rechnen müssen und somit zu leiseren Expansionsmethoden angehalten werden. Auf der Seite der Strafverfolgung werden proaktive Maßnahmen wie Informantennetzwerke und Durchsuchungsbefehle entscheidend, um Ermittlungen aufzubauen, ohne Ziele vorzeitig zu warnen.
Lohnt sich das Spiel?
Company of Crime richtet sich an Spieler, die bedächtige, rundenbasierte Strategie mit Management-Elementen in einem historischen Krimisetting schätzen. Die duale Kampagnenstruktur bietet durch kontrastierende Spielweisen hohen Wiederspielwert - eine auf Expansion, die andere auf Eindämmung ausgerichtet. Nach dem Release wurden mehrere Aspekte des Spiels durch Patches verbessert, die Stabilität und Balance gemäß Community-Feedback optimierten.
Wer sich für taktisches Nahkampf, Heat-Management und die Herausforderung einer kriminellen Tarnung interessiert, wird die Systeme als lohnend empfinden. Das Spiel ist als abgeschlossenes Produkt ohne saisonale Inhalte verfügbar und bietet Fans von Indie-Strategietiteln in detaillierten historischen Umgebungen eine in sich geschlossene Erfahrung. Sein besonderer Reiz liegt in der Kombination aus Imperiumsaufbau und taktischen Missionen, nicht in umfangreicher Action oder Multiplayer-Funktionen.