Company of Heroes 2 - Ardennes Assault ist ein PC-Strategiespiel, in dem Spieler das Kommando über die US-Streitkräfte in einer entscheidenden Schlacht des Zweiten Weltkriegs übernehmen. Im Mittelpunkt steht eine eigenständige Einzelspieler-Kampagne, die die Ereignisse der Ardennenoffensive nachzeichnet - eine überraschende deutsche Offensive, der die Alliierten in schwierigem Gelände entgegentreten.
Gameplay
Das Herzstück des Spiels ist die Führung dreier unterschiedlicher Kompanien, die jeweils von einem eigenen Offizier mit individuellen Fähigkeiten und Sichtweisen befehligt werden. Für jede Mission wählt man eine Kompanie aus und passt ihre vier Fähigkeiten über einen Fertigkeitsbaum mit mehreren Aufstiegspfaden an. So lassen sich Schwerpunkte wie Luftlandemobilität, motorisierte Vorstöße oder schweres Feuerunterstützung setzen.
Strategische Entscheidungen wirken sich dauerhaft auf den Verlauf der Kampagne aus. Gesundheitszustand, Erfahrungsstufen und Ressourcen der Kompanien bleiben zwischen den Einsätzen erhalten, sodass Verluste in einer Schlacht die Möglichkeiten später einschränken können. Erfolgreiche Einsätze stärken die Einheiten langfristig, während schlechtes Management den dauerhaften Verlust einer Kompanie riskiert. Das System belohnt vorausschauende Planung von Nachschubwegen und Truppenerhalt statt wiederholter Frontalangriffe.
Das Gelände der Ardennen spielt eine zentrale Rolle: Es schafft Engstellen und Verteidigungsvorteile, die taktisches Positionieren und Timing belohnen. Die Spieler führen ihre Truppen gegen Einheiten des Oberkommandos West und bewältigen Szenarien, die direkte Kämpfe mit wechselnden Nebenaufgaben kombinieren.
Spielmodi
Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne, die auf einer strategischen Übersichtskarte der Ardennenregion basiert. Spieler legen die Reihenfolge der Missionen fest, um den deutschen Vormarsch zurückzudrängen. Die Kampagne umfasst achtzehn Szenarien, darunter elf Kernmissionen und sieben Gefechte, die auf historischen Ereignissen beruhen.
Dynamische Bonusziele erscheinen während des Spiels und variieren zwischen den Durchgängen, was zu unterschiedlichen Herangehensweisen bei Wiederholungen anregt. Es gibt keine weiteren Spielmodi, sodass der Fokus vollständig auf der Einzelspieler-Erzählung und den taktischen Herausforderungen liegt.
Kampagnenaufbau und Fortschritt
Ein nicht-lineares Layout ermöglicht es, wichtige Standorte in beliebiger Reihenfolge anzugehen, solange am Ende die Kontrolle über die Region gesichert wird. Jede der drei Kompanien wird von einem eigenen Offizier geführt, und die Ergebnisse früherer Missionen beeinflussen die verfügbaren Ressourcen und die Kampfstärke späterer Einsätze. Dadurch entstehen verzweigte Verläufe, bei denen dieselbe Mission je nach gewählter Kompanie und vorherigen Entscheidungen anders ablaufen kann.
Die Anpassungsmöglichkeiten reichen bis in den Fertigkeitsbaum, der pro Fähigkeit bis zu sechs Verbesserungen bietet. Insgesamt enthält der Baum zweiundsiebzig Stufen, mit denen sich Kommandeure über die gesamte Kampagne hinweg an den bevorzugten Spielstil anpassen lassen.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die Einzelspieler-Strategiekampagnen mit dauerhaften Konsequenzen schätzen, finden hier ein in sich geschlossenes Erlebnis, das Planung und Anpassungsfähigkeit belohnt. Die nicht-lineare Struktur und die variablen Ziele sorgen für Wiederholungsreiz, ohne dass zusätzliche Käufe für den Kerninhalt nötig wären. Wer Mehrspieler-Optionen sucht, muss die Fraktion „United States Forces" separat erwerben, da diese Version ausschließlich für den Einzelspieler konzipiert ist. Der Schwerpunkt auf Kompanieführung und langfristigen Entscheidungen spricht besonders Spieler an, die ein durchdachtes Tempo gegenüber ständiger Action bevorzugen.