Get Even ist ein Singleplayer-Ego-Shooter, der psychologische Thriller-Elemente mit Erinnerungsmechaniken verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle von Black, einem gedächtnislosen Söldner, der in einer verlassenen Anstalt erwacht und mithilfe eines speziellen Headsets Fragmente seiner Vergangenheit durchlebt. Im Mittelpunkt steht die Rekonstruktion eines Geiseldramas um ein junges Mädchen und eine Sprengladung, während eine unbekannte Stimme namens Red Anweisungen gibt.
Gameplay
Die Spielwelt besteht aus detaillierten Schauplätzen, vor allem der alten Anstalt und den Erinnerungsszenen. Black nutzt ein Smartphone mit verschiedenen Hilfsmitteln: eine UAV-Drohne zur Erkundung, einen DNA-Scanner zur Spurenanalyse und Infrarotfilter zum Aufdecken verborgener Details. Diese Geräte unterstützen forensische Rätsel, etwa das Einstellen von Ventilen oder das Auffinden von Codes in der Umgebung.
Im Kampf wechseln sich direkte Feuergefechte mit Schleichpassagen ab. Neben Gewehren, Maschinenpistolen und Pistolen steht eine spezielle Eckwaffe zur Verfügung, mit der sich um Hindernisse schießen lässt. Zu aggressives Verhalten in den Erinnerungssimulationen kann die Stabilität beeinträchtigen, weshalb vorsichtiges Vorgehen und nicht-tödliche Optionen oft vorteilhaft sind. Erkundung und Beweissuche stehen im Vordergrund, nicht ständige Action.
Game Modes
Get Even bietet ausschließlich eine Singleplayer-Kampagne. Es gibt keine separaten Mehrspielermodi. Die Struktur wechselt zwischen Ermittlungs- und Rätselsequenzen in der Gegenwart und interaktiven Rückblenden, die vergangene Ereignisse mit unterschiedlichem Spielraum nachstellen. Kleinere Entscheidungen beeinflussen kurze Verzweigungen innerhalb der Hauptgeschichte.
Narrative Structure and Mechanics
Die Handlung wird über die Pandora-Headset-Technologie vermittelt, mit der Black seine Erinnerungen in Echtzeit durchlebt und beeinflussen kann. Jede Sitzung liefert neue Erkenntnisse über den zentralen Vorfall und Blacks Vergangenheit als Auftragsagent. Umweltgeschichten und akustische Hinweise erzeugen Spannung und Kontext, ohne auf klassische Zwischensequenzen zu setzen.
Die Mechaniken greifen das Erinnerungsthema direkt auf: Das Headset dient zugleich als Erzählinstrument und als Werkzeug, um Orte unter veränderten Bedingungen erneut zu betreten. Die Stabilität der Simulation hängt davon ab, wie aggressiv oder zurückhaltend die Spieler in den verschiedenen Erinnerungsebenen agieren.
Is It Worth Playing?
Get Even richtet sich an Spieler, die storylastige Ego-Shooter mit investigativen Rätseln und psychologischen Motiven suchen. Die Kampagne bietet einen klaren, linearen Verlauf, der sich um Gedächtnisrückgewinnung und moralische Ambivalenz dreht.
Auf dem PC erhält das Spiel überwiegend positive Nutzerbewertungen, die vor allem das atmosphärische Sounddesign und die ungewöhnliche Prämisse loben, während das Kampfgefühl teilweise als veraltet empfunden wird. Es handelt sich um ein abgeschlossenes Singleplayer-Erlebnis ohne weitere Updates oder saisonale Inhalte. Wer bewusstes Tempo und narrative Wendungen bevorzugt, wird hier am ehesten fündig; Spieler, die Multiplayer oder umfangreiche Wiederholbarkeit suchen, werden anderswo besser bedient.