Grow: Song of the Evertree ist ein entspanntes Einzelspieler-Abenteuer, bei dem es um den Aufbau und die Wiederherstellung einer Welt geht. Die Spieler übernehmen die Rolle des letzten Everheart-Alchemisten und erwecken den Evertree wieder zum Leben - ein einst mächtiges Gebilde, dessen Äste ganze Welten beherbergten. Vor der Kulisse der verblassenden Reiche Alarias gestalten sie neue Umgebungen mit alchemistischen Mitteln und pflegen zugleich bestehende Landschaften.
Gameplay
Im Zentrum steht die Herstellung von Weltensamen, aus denen neue Landschaften mit eigenen Eigenschaften entstehen. Daraus können Wiesen, Wüsten oder eisige Regionen hervorgehen, manchmal auch mit überraschenden Effekten auf das Gelände. Anschließend kümmern sich die Spieler um diese Welten, verwalten Ressourcen und beobachten, wie sich die Umgebung im Laufe der Zeit verändert.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Erkundung. Spieler erforschen Höhlen, lösen Umgebungsrätsel, sammeln Mineralien und Blumen, angeln in Gewässern und fangen Insekten. Die offene Welt lädt dazu ein, frei durch lebendige Gebiete mit einzigartiger Flora und Fauna zu streifen und selbst zu entscheiden, wie viel Zeit man welcher Aktivität widmet.
Zur Gestaltung des eigenen Dorfs steht eine große Auswahl an Gebäuden und Bauwerken zur Verfügung, die ohne Einschränkungen platziert werden können. Darüber hinaus interagieren die Spieler mit den Bewohnern, hören sich ihre Geschichten an, erfüllen Wünsche wie die Suche nach Wohnraum oder Arbeit und schenken Dekorationen, um die Zufriedenheit zu steigern.
Die von Kevin Penkin komponierte Soundtrack untermalt diese Tätigkeiten mit einer stimmungsvollen Atmosphäre, die das Gefühl ruhigen Fortschritts verstärkt.
Spielmodi
Grow: Song of the Evertree ist ausschließlich ein Einzelspieler-Erlebnis ohne separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Der gesamte Fortschritt findet in einer zusammenhängenden Welt statt, in der die Spieler nach eigenem Tempo zwischen Samenherstellung, Weltpflege, Erkundung und Gemeinschaftsaufgaben wechseln. Der Verzicht auf Mehrspielermodi richtet den Fokus auf persönliches Tempo und kreative Entscheidungen.
Aktivitäten wie Ressourcensammeln, Rätsellösen und Bauen lassen sich flexibel kombinieren. Manche Spieler konzentrieren sich auf schnelles Generieren neuer Welten und das Beobachten von Veränderungen, andere auf den Ausbau des Dorfs oder den Austausch mit den Bewohnern. Diese einheitliche Struktur unterstützt unterschiedliche Spielstile, ohne dass ein Moduswechsel nötig ist.
Erkundung und Weltwiederherstellung
Die Wiederbelebung des Evertree erfordert das Aufdecken verlorenen Wissens in Ruinen und verborgenen Orten. Im Herzen des Baums lassen sich Fragmente seiner Geschichte und Mechaniken finden. Jede neu entstandene Welt trägt dazu bei, indem sie zeigt, wie sich neue Umgebungen mit der zentralen Struktur verbinden.
Begegnungen mit Kreaturen können zu dauerhaften Begleitern führen, die bei alltäglichen Aufgaben helfen. Diese Elemente sind Teil des übergeordneten Ziels, den Evertree wachsen zu lassen, und machen die Erkundung zu einem sinnvollen Beitrag für sein Wachstum.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die entspannte Einzelspieler-Erfahrungen mit kreativem Aufbau und ruhiger Entdeckung suchen. Die offene Struktur belohnt kontinuierliches, kleines Handeln über längere Spielzeiten hinweg, wobei die Systeme sichtbar auf Eingaben reagieren und sich Welten und Dörfer weiterentwickeln.
Auf Bewertungsportalen erhält das Spiel überwiegend positive Resonanz, vor allem für seinen visuellen Stil, die Musik und die Freiheit der Entscheidungen. Seit der Veröffentlichung 2021 gab es keine größeren Updates oder saisonalen Inhalte, sodass das Spiel als abgeschlossenes Gesamtpaket vorliegt.
Wer sich für alchemiebasierte Welterstellung, Beziehungen zu NPCs und unbeschleunigte Erkundung interessiert, findet hier ausreichend Tiefe. Spieler, die schnelle Action oder Mehrspielermodi bevorzugen, werden eher bei anderen Titeln fündig. Für die Zielgruppe bietet Grow: Song of the Evertree ein geschlossenes Erlebnis ohne zusätzliche Käufe für den Hauptinhalt.