Have a Nice Death ist ein 2D-Action-Roguelike, in dem Spieler den überarbeiteten Tod übernehmen und die chaotischen Abläufe von Death Incorporated in den Griff bekommen müssen. Mitarbeiter haben den Seelenfluss durcheinandergebracht, weshalb der Tod durch wiederholte Einsätze in den einzelnen Abteilungen die Kontrolle zurückerlangen muss. Im Mittelpunkt stehen schnelles Kampfgeschehen, prozedural generierte Level und ein stetiger Fortschritt über mehrere Durchläufe hinweg, statt klassischer Levelsysteme.
Gameplay
Im Zentrum steht ein Hack-and-Slash-Kampfsystem mit der Sense als Primärwaffe sowie über 70 einzigartigen Waffen und Zaubern. Diese lassen sich während der Runs sammeln und verbessern, um effektive Kombinationen gegen Gruppen von Gegnern aufzubauen. Jede Abteilung besteht aus prozedural generierten Räumen mit Dienern, Mini-Bossen und einem Abteilungsleiter als Endgegner. Bewegungen und Angriffe reagieren präzise und belohnen gutes Timing sowie Positionierung gegenüber unterschiedlichen Feindmustern.
Der Fortschritt ergibt sich direkt aus den Leistungsbeurteilungen am Ende jedes Durchlaufs. Diese vergeben neue Items, Upgrades und dauerhafte Verbesserungen, die zwischen den Versuchen erhalten bleiben. Der Tod kann nicht endgültig sterben, daher tragen auch gescheiterte Runs zum Gesamtfortschritt bei. Flüche bieten risikobehaftete Entscheidungen: Eine starke Verbesserung für den Tod kann Untergebene stärken oder Kosten für essenzielle Ressourcen wie Koffee erhöhen und so zukünftige Runs spürbar beeinflussen. Die kürbisgesichtige Assistentin Pump Quinn erscheint in sicheren Bereichen, um Firmenklatsch und Hintergrundinformationen zur Unternehmensstruktur zu teilen.
Spielmodi
Das Spiel basiert vollständig auf seiner Roguelike-Struktur und bietet weder separaten Multiplayer noch Versus-Modi. Spieler wählen Startausstattungen und durchqueren aufeinanderfolgende Abteilungen, die jeweils als eigenes Stockwerk mit eigenem Thema, Gegnern und Boss fungieren. Die Vollversion umfasst insgesamt acht Abteilungen, die im Inevitable Time Department gipfeln und die Hauptgeschichte mit zusätzlichen Gegnern, einem neuen Boss und einem Mini-Boss abschließen. Die Runs konzentrieren sich auf Überleben und Optimierung statt auf verzweigte Handlungsstränge, auch wenn sich die Geschichte durch Charakterinteraktionen und Abteilungsfortschritt entfaltet.
Abteilungen und Fortschritt
Die Abteilungen bilden die zentralen Inhaltsbereiche und bieten jeweils einzigartige Umweltgefahren sowie Gegnertypen, die unterschiedliche Kampfansätze erfordern. Frühe Abteilungen führen die Grundmechaniken ein, während spätere mit dichteren Gegneraufstellungen und spezialisierten Angriffen an Komplexität zunehmen. Das Inevitable Time Department markiert das Ende der Kampagne und schließt den zentralen Konflikt um die Unruhen unter den Mitarbeitern ab. Permanente Freischaltungen aus den Leistungsbeurteilungen fördern das Experimentieren mit verschiedenen Waffen- und Zaubersynergien über mehrere Versuche hinweg.
Lohnt sich das Spiel?
Have a Nice Death bietet nach der 1.0-Version ein vollständiges Singleplayer-Erlebnis, das die letzte Abteilung und den Abschluss der Geschichte hinzugefügt hat. Die Kampfmechanik belohnt Geschick und Anpassungsfähigkeit und spricht Spieler an, die Roguelikes mit starkem Action-Fokus und sinnvollen Upgrade-Systemen schätzen. Auf Steam liegt die Nutzerbewertung bei „Sehr positiv" basierend auf Tausenden von Bewertungen, während Kritikerzusammenfassungen das Spiel im allgemein positiven Bereich einordnen. Wer anspruchsvolle Bosskämpfe, prozedurale Vielfalt und eine leichte Erzählung mit Corporate-Satire sucht, findet in wiederholten Durchläufen durchgängig Abwechslung. Das Fehlen von Multiplayer oder zusätzlichen Modi hält den Fokus eng, aber poliert für die Zielgruppe der Action-Roguelike-Fans.