King Arthur: Fallen Champions ist ein Strategie-Rollenspiel in einer düsteren Fantasy-Version des alten Britannien. Die Handlung begleitet drei unterschiedliche Helden, deren Wege sich in einer Kampagne kreuzen, die Ereignisse des ersten King Arthur mit dessen Fortsetzung verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über Sir Lionel, einen Ritter aus Britannien, Lady Corrigan von den Sidhe und Drest den Auserwählten, einen Schamanen aus dem Norden. Jede Figur verfolgt eigene Ziele, die auf eine gemeinsame Auseinandersetzung in einer wilden Region jenseits des Waldes von Bedegraine hinauslaufen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht eine lineare Abfolge von Missionen auf einer regionalen Kampagnenkarte. Spieler wählen und erfüllen Ziele, während sie die drei Helden durch Erfahrung und Fähigkeitsauswahl weiterentwickeln. Kämpfe finden auf unterschiedlichen Schlachtfeldern statt, von kleinen Gefechten mit Eliteeinheiten bis hin zu größeren Schlachten mit umfangreicheren Truppen. Manche Szenarien stellen den Spieler vor defensive Aufgaben oder überlegene Gegner unter besonderen Bedingungen. Heldenfähigkeiten und Einheitenaufstellungen ändern sich je nach gewähltem Champion für den jeweiligen Handlungsabschnitt. Das System legt Wert auf taktisches Positionieren und Ressourcenmanagement im Kampf, nicht auf offene Welt oder Basisbau.
Spielmodi
Das Spiel besteht aus einer Einzelspieler-Kampagne mit zehn Schlachten. Drei Handlungsstränge laufen parallel, wobei jeder Held drei eigene Gefechte erhält, bevor sich alle Wege im Finale vereinen. Separate Mehrspieler-Optionen, Gefechtsmodi oder weitere Kampagnen gibt es nicht. Der Fortschritt ist ausschließlich missionsbasiert, Upgrades sind direkt an das Abschließen der Begegnungen gekoppelt.
Handlung und Helden
Die Geschichte folgt Sir Lionel auf einer Rettungsmission, Lady Corrigan auf der Suche nach Wegen in ihre Heimat und Drest, der auf prophetische Visionen reagiert. Ihre individuellen Handlungsbögen bleiben größtenteils getrennt, fließen aber in ein größeres Ereignis ein. Die Welt greift auf Artus-Legenden zurück und integriert Elemente alter Götter und ungezähmter Gebiete. Dialoge und Questtexte liefern Kontext für die Motivationen der Helden, ohne dass Entscheidungen den Gesamtausgang verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Die Bewertungen auf den großen Plattformen fallen überwiegend negativ aus, mit rund 38 Prozent positiven Rezensionen aus einer kleinen Stichprobe. Viele Spieler kritisieren die kurze Dauer und den begrenzten Umfang sowie gelegentliche technische Probleme. Einige schätzen die fokussierte Struktur und den Wechsel zwischen kleineren taktischen Gefechten und größeren Schauplätzen für ein schnelles Durchspielen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die eine kompakte Strategie-Rollenspiel-Kampagne mit Heldenentwicklung suchen, statt umfangreicher Systeme oder laufender Inhalte. Es ist als Einzelkauf erhältlich, erhält jedoch keine weiteren Updates oder Season-Inhalte. Wer missionbasierte Einzelspieler-Strategietitel mit drei unterschiedlichen Protagonisten mag, kann die Kürze als Vorteil sehen, während Spieler, die tiefere Mechaniken oder moderne Aufmachung erwarten, meist weitersuchen.