Kingdom of Cards ist ein strategisches Indie-RPG für den Einzelspieler, das Karten-Crafting mit Ressourcenmanagement und automatisiertem Kampf auf dem PC verbindet. Spieler errichten ein Königreich, indem sie Karten in spezialisierten Gebäuden kombinieren, um Einheiten zu produzieren, Materialien zu sammeln und Bosse durch sorgfältige Vorbereitung und taktische Entscheidungen während simultaner Kämpfe zu bezwingen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Kombination von Karten, mit der sich Grundressourcen in Werkzeuge, Waffen und spezialisierte Einheiten umwandeln lassen. Zu Beginn werden Ländereien in Castle Land bewirtschaftet, um Materialien zu gewinnen. Diese gelangen anschließend zur Schmiede, wo durch Experimente neue Karten freigeschaltet werden. In der Akademie werden Bauern mithilfe passender Werkzeuge zu Berufen wie Holzfäller ausgebildet, während die Waffenkammer Einheiten mit Ausrüstung versorgt und so Soldaten, Bogenschützen, Magier und Nekromanten hervorbringt. Erkundungen erfolgen über das Terminal des Explorer's Clan, wo Einheiten mit Orten verknüpft werden, um Belohnungen aufzudecken. Die Diebesgilde schickt Einheiten aus, um Herrenhäuser oder Burgen auszurauben, und die Eroberergilde startet Eroberungsversuche, die Kampfszenarien auslösen. Hunderte Karten stehen zur Verfügung und werden in einem integrierten Album erfasst, das Namen, Beschreibungen, Rezepte sowie auswählbare Kartenspiegel mit Pop-Kultur-Gummienten zeigt.
Kämpfe laufen automatisch und gleichzeitig für alle Einheiten und Gegner ab. Angriffe wechseln zwischen normalen Nah-, Fern- und Magieangriffen sowie Spezialfähigkeiten wie Einfrieren, Tarnung oder Heilung. Passive Fähigkeiten bestimmter Einheiten bleiben während der gesamten Begegnung aktiv. Erfolg hängt davon ab, Einheitentypen und Fähigkeiten gezielt auf gegnerische Schwächen abzustimmen und gleichzeitig Ressourcen zu verwalten, um die Truppen über mehrere Schauplätze hinweg am Leben zu halten.
Spielmodi
Der Fortschritt ergibt sich aus wiederholten Durchläufen, die Landwirtschaft, Handwerk, Erkundung, Diebstahl und Eroberung miteinander verbinden. Jeder Durchlauf führt zu Bosskämpfen, bei denen spezielle Herausforderungen die Grundmechaniken verändern - etwa Ressourcenfluss oder Kampfregeln. Diese Abweichungen fördern das Ausprobieren unterschiedlicher Kartenrezepte und Einheitenkombinationen, sobald die Basissysteme verstanden sind. Das Album ermöglicht zwischen den Durchläufen die Übersicht und Planung, indem es alle entdeckten Karten und ihre Kombinationen anzeigt.
Wichtige Mechaniken und Fortschritt
Ressourcenmanagement verknüpft alle Systeme. Materialien fließen von den Farmen in die Werkstätten und von dort in Ausbildung oder Einsatz. Experimente in der Schmiede erschließen durch Kombinationsversuche neue Karten, während ortsgebundene Aktivitäten unterschiedliche Belohnungen liefern, die wiederum in die Einheitenproduktion einfließen. Bosskämpfe bringen Modifikatoren mit sich, die Prioritäten verschieben - etwa hin zu Tarnung oder Heilung - und erfordern daher eine Anpassung der Kartendecks und Einheitenaufstellungen. Da Kämpfe simultan ablaufen, sind Positionierung und Fähigkeitensynergie wichtiger als Echtzeit-Eingaben.
Lohnt sich das Spiel?
Kingdom of Cards richtet sich an Spieler, die gezieltes Karten-Crafting, automatisierten Kampf und iterative Durchläufe in einer Einzelspieler-Umgebung schätzen. Das Spiel ist nach einer Early-Access-Phase vollständig erschienen und erhält überwiegend positive Bewertungen von 73 Nutzern. Seine Systeme belohnen das Experimentieren mit Kartenrezepten und Einheitenaufbauten, besonders für Fans von Strategietiteln, bei denen Vorbereitung vor direkter Steuerung steht. Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht fokussierte Sitzungen zum Aufbau effizienter Königreiche und zum Überwinden wechselnder Boss-Herausforderungen. Wer schnelle Action oder Mehrspieler-Elemente sucht, könnte den automatischen Kampf und den Solo-Fokus weniger ansprechend finden.