Making History: The First World War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Simulationsanteilen, das den Ersten Weltkrieg von 1914 bis 1918 abbildet. Spieler übernehmen die Führung einer der damaligen unabhängigen Nationen und lenken Wirtschaft, Streitkräfte, Innenpolitik und Außenbeziehungen auf einer detaillierten Weltkarte. Im Mittelpunkt steht die groß angelegte nationale Strategie, bei der Industrialisierung, Ressourcenverteilung und Gebietskontrolle über den Ausgang in einer Ära der Maschinenkriegsführung und totalen Mobilisierung entscheiden.
Gameplay
Im Kern dreht sich das Spiel darum, eine Nation über aufeinanderfolgende Runden zu führen, die vom Vorabend des Krieges bis zu dessen Höhepunkt reichen. Die Weltkarte gliedert sich in mehr als zweitausend Land- und Seegebiete und umfasst alle Kontinente sowie die wichtigsten Gewässer. In jeder Runde gilt es, die Produktion in Städten auszubalancieren, die gleichzeitig Wohlstand, zivile Güter und militärische Materialien erzeugen, während Fabriken, Forschungseinrichtungen und Infrastruktur wie Eisenbahnlinien ausgebaut werden, um Truppenbewegungen und Warentransporte zu beschleunigen.
Strategische Rohstoffe müssen erkundet und gefördert werden, um den industriellen Kriegsbedarf zu decken. Befestigungen, Schützengräben und Küstenbatterien bieten defensive Möglichkeiten, während Mobilmachungssysteme erlauben, Reserven bereits in Friedenszeiten auszubilden und im Ernstfall einzusetzen, um sie nach Kriegsende wieder zu demobilisieren. Kämpfe verbinden weitreichende Artilleriebeschüsse mit Beobachtungsballons und Flugzeugen, Infanterie- und Panzerangriffe sowie Seestreitkräfte, die U-Boote und Minen zur Störung gegnerischer Flotten nutzen.
Regionale Bevölkerungen weisen definierte Nationalitäten, Kulturen, Religionen und Ethnien auf, die die Regierungsunterstützung beeinflussen. Politik und Ideologie steuern das Radikalisierungsniveau, das bei Vernachlässigung Unruhen oder Revolutionen auslösen kann. Der globale Handel läuft über einen Weltmarkt zum Ankauf von Gütern und Verkauf von Rohstoffen, wobei feindliche Handelsschifffahrt unterbunden werden kann. Ein Forschungszweig deckt Entwicklungen von vorindustriellen Grundlagen bis zu maschinellen militärischen und industriellen Fähigkeiten ab, während Diplomatie Vertragsverhandlungen, Finanzhilfen und Einflussnahme auf andere Nationen umfasst.
Jedes spielbare Land startet mit spezifischen Herausforderungen, die seiner historischen Lage entsprechen. Frankreich muss dem deutschen Druck auf dem Kontinent begegnen, Deutschland kann durch innere Destabilisierung einen frühen Ausstieg Russlands anstreben, das Vereinigte Königreich setzt auf Seeherrschaft zum Schutz seiner Kolonien, und das Osmanische Reich sowie Österreich-Ungarn riskieren eine Aufteilung oder Auflösung durch ethnischen Nationalismus.
Spielmodi
Das Spiel ist als Einzelspieler-Erfahrung im Bereich der Großstrategie konzipiert und bietet keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi. Spieler wählen eine Startnation und eine Epoche und führen diese durch historische Ereignisse, die Kontext liefern, aber auch alternative Verläufe ermöglichen. Szenarien beginnen typischerweise 1912, 1914 oder 1917 und enden, wenn der Konflikt beigelegt oder die eigenen Ziele durch Eroberung, wirtschaftliche Dominanz oder politisches Überleben erreicht sind.
Die Verwaltung des Imperiums steht im Zentrum und umfasst die Gründung von Kolonien, Protektoraten und Marionettenstaaten sowie Entscheidungen zur Freilassung eroberter Gebiete. Nationale Einheiten spiegeln die Uniformen und Ausrüstung der Zeit wider, und Hunderte von Ereignissen, die an reale Kriegsmomente anknüpfen, eröffnen verzweigte Handlungsstränge, die Experimente mit unterschiedlichen politischen und militärischen Schwerpunkten belohnen.
Historischer Kontext und alternative Verläufe
Skriptete Ereignisse verankern die Simulation in der dokumentierten Chronologie des Ersten Weltkriegs und erlauben zugleich das Erkunden von Was-wäre-wenn-Szenarien. Diese Momente reichen von großen diplomatischen Krisen bis zu kleineren innenpolitischen Entwicklungen und vermitteln das Gefühl eines industrialisierten totalen Krieges, der ganze Gesellschaften mobilisierte. Technologischer Fortschritt und Infrastrukturentscheidungen wirken auf diese Ereignisse ein, sodass die Wahl von Forschungsschwerpunkten oder Handelspolitik Bündnisse oder die innere Stabilität verändern kann.
Demografische Modelle vertiefen das Spiel, indem sie Bevölkerungsmerkmale mit politischer Unterstützung verknüpfen. Hohe Radikalisierung in einer Region birgt die Gefahr von Aufständen, die Grenzen neu ziehen oder neue unabhängige Staaten in Mitteleuropa oder anderswo entstehen lassen können. Marine- und Lufteinheiten erweitern den Konflikt über die Landfronten hinaus und erfordern Aufmerksamkeit für die Unterbrechung von Handelsrouten sowie Aufklärungsunterstützung für die Artillerie.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerbewertungen auf der führenden Vertriebsplattform fallen gemischt aus: 67 Prozent positive Bewertungen bei über einhundert Rezensionen. Das Spiel richtet sich an Spieler, die eine detaillierte Einzelspieler-Simulation nationaler Entscheidungsprozesse im Ersten Weltkrieg suchen, nicht jedoch taktisches Gefechtsgeschehen. Der Schwerpunkt auf Wirtschaftsmanagement, Infrastrukturausbau und politischen Abwägungen spricht Fans von Großstrategie an, die lange Kampagnen mit Fokus auf eine Nation bevorzugen.
Der aktuelle Support beschränkt sich offenbar auf die Erstveröffentlichung, ohne dokumentierte saisonale Inhalte oder größere Nachfolgeerweiterungen. Verfügbar ist das Spiel über gängige digitale PC-Shops, und das Fehlen von Mehrspielermodi hält den Fokus auf dem Einzelspiel. Wer historische Ereignisse, Ressourcenlogistik und alternative Geschichtsverläufe schätzt, wird den größten Nutzen finden, während Spieler, die ein schnelleres Tempo oder Mehrspieler-Formate bevorzugen, das Spiel als weniger ansprechend empfinden könnten.