NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Trilogy vereint drei Teile der Naruto-Reihe als 3D-Arenakämpfer auf der Nintendo Switch. Die Sammlung begleitet Naruto Uzumaki und seine Verbündeten durch zentrale Handlungsabschnitte und verbindet Kämpfe mit leichten Erkundungselementen in den Kampagnen.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen arenabasierte Kämpfe, in denen Spieler die Charaktere der Naruto-Reihe in Duellen mit Nahkampf-Kombos, Ninjutsu-Techniken und Unterstützungs-Beschwörungen steuern. Jeder Kämpfer nutzt ein einheitliches System aus Angriffen, Chakra-Management, Ausweich-Substitutionen und Wurfattacken, sodass man sich schnell an das große Roster gewöhnt. Die Kämpfe finden in dreidimensionalen Umgebungen statt und legen Wert auf Positionierung und Timing statt auf komplexe Kombos. Die Story-Kampagnen wechseln zwischen Kämpfen und Erkundungsabschnitten in Dörfern oder offenen Gebieten, in denen Spieler Aufgaben, Nebenmissionen und Minispiele erledigen. Die Steuerung reagiert sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus zuverlässig, und die Switch-Hardware bewältigt das Geschehen in den meisten Sequenzen ohne größere Probleme.
Game Modes
Free Battle ist der zentrale Versus-Modus und erlaubt Kämpfe gegen die CPU oder lokale Matches mit bis zu drei Charakteren pro Team. Der Modus ist in allen drei Spielen verfügbar und eignet sich sowohl für Solo-Training als auch für Couch-Co-op. Die Story-Progression unterscheidet sich je nach Teil leicht. Der erste Titel nutzt den Ultimate Mission Mode, der den Hauptstory-Inhalt hinter Punkten versteckt, die man durch Erkundung und Nebenaktivitäten in einem Sandbox-Dorf verdient. Die beiden Nachfolger setzen stattdessen auf eine lineare Ultimate Adventure-Struktur, die Spieler durch gestaltete Zonen zu den Zielen führt und dennoch Nebeninhalte bietet. Online-Kämpfe stehen in den späteren beiden Spielen für Ranglistenspiele oder ungezwungene Matches zur Verfügung, wobei die Aktivität vom aktuellen Spieleraufkommen abhängt.
Story and Progression
Jedes Spiel deckt einen eigenen Abschnitt der Naruto-Zeitleiste ab. Der erste Teil konzentriert sich auf frühe Ereignisse und Charaktereinführungen. Die folgenden Titel führen in die Shippuden-Handlung mit der Organisation Akatsuki und dem Beginn größerer Konflikte. Fortschritt schaltet weitere Kämpfer und Fähigkeiten für den Versus-Modus frei und belohnt das Abschließen der Kampagnen. Nebenquests und Erkundung erhöhen den Wiederspielwert innerhalb der Story-Abschnitte, wobei das Hub-System des ersten Teils mehr bewusste Navigation erfordert als die direkteren Wege der Fortsetzungen.
Multiplayer and Accessibility
Der lokale Multiplayer funktioniert zuverlässig sowohl im TV- als auch im Tabletop-Modus und eignet sich gut für Versus-Runden. Das Kampfsystem unterstützt Team-Zusammenstellungen, bei denen strategische Charakterwahl und Support-Synergien belohnt werden. Für die Switch-Version gibt es keine größeren Post-Launch-Saisons oder Balance-Patches, sodass es sich um eine direkte Portierung der Originalversionen mit ihren etablierten Mechaniken handelt.
Is It Worth Playing?
Fans der Naruto-Reihe finden in den Story-Modi eine solide Möglichkeit, zentrale Ereignisse durch interaktive Kämpfe und Zwischensequenzen zu erleben. Das Kampfsystem bietet durchgängig Spaß für alle, die Arenakämpfer mit spektakulären Spezialattacken gegenüber tiefgehenden Simulationen bevorzugen. Der lokale Multiplayer liefert sofortigen Mehrwert für Gruppen, während die Einzelspieler-Kampagnen je nach Nebeninhalt 10 bis 15 Stunden pro Titel bieten. Die Rezeption hebt vor allem das Kampfsystem und die Musik als Stärken hervor, während einige den ersten Teil in der Progression als etwas veraltet empfinden. Die Trilogie richtet sich an Spieler, die Naruto-Action auf der Switch suchen, ohne auf Online-Verbindung angewiesen zu sein. Wer sich nicht für die Vorlage interessiert oder moderne, onlinezentrierte Kämpfer bevorzugt, wird das Paket wegen der begrenzten laufenden Unterstützung weniger ansprechend finden.