Sodyba ist ein First-Person-Psycho-Horror-Spiel, das als Indie-Titel für den PC entwickelt wurde. In einem litauischen Gehöft verbindet es den Alltag mit einer wachsenden Geschichte aus Unbehagen und übernatürlichem Grauen. Spieler übernehmen die Rolle von Tomas, der zunächst Ruhe sucht, doch bald auf immer bedrohlichere Ereignisse stößt, die mit der verborgenen Vergangenheit des Anwesens zusammenhängen.
Gameplay
Tagsüber dreht sich alles um die Pflege des Gehöfts. Dazu gehören Rasenmähen, Reparaturen am Dach, das Heizen des Ofens und das Schöpfen von Wasser aus dem Brunnen. Diese Tätigkeiten finden in authentischen Umgebungen statt, die von echter baltischer Architektur und ländlichen Abläufen inspiriert sind. Bei der Erkundung finden sich versteckte Hinweise, die nach und nach die Geschichte des Anwesens enthüllen. Ein Vier-Taschen-Inventar ermöglicht es, Gegenstände unabhängig in jeder Hand zu nutzen, während Alltagsobjekte sowohl für Wartungsarbeiten als auch für Ermittlungen gebraucht werden. Vier unterschiedliche Tageszeiten verändern Atmosphäre und Interaktionsmöglichkeiten und lassen den Übergang von gewöhnlichen Aufgaben zu unheilvollen Ereignissen spürbar werden.
Übernatürliche Elemente entwickeln sich allmählich von kleinen Auffälligkeiten bis hin zu direkten Begegnungen, vor allem nachts, wenn es um Überleben und Fluchtversuche geht. Die Handlung bleibt linear und greift auf baltische Folklore-Traditionen zurück, wobei die Atmosphäre im Vordergrund steht.
Spielmodi
Sodyba ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis ohne Multiplayer-Elemente oder weitere Modi. Die Struktur folgt einer linearen Geschichte, deren Fortschritt an das Erledigen von Aufgaben, die Erkundung der Umgebung und das Auslösen narrativer Ereignisse gebunden ist. Die Tageszeiten sind keine separaten Modi, sondern integrierte Phasen, die innerhalb einer durchgehenden Spielsession unterschiedliche Umgebungs- und Ereignisvariationen bieten.
Handlung und Setting
Tomas kehrt auf das verlassene Anwesen seiner Großeltern zurück, um dem Alltag zu entfliehen. Zunächst wecken vertraute Wege und Gartenarbeiten nostalgische Gefühle, doch bald stören subtile Hinweise die Ruhe. Die Geschichte spitzt sich zu, als Tomas erkennt, dass er inmitten übernatürlicher Bedrohungen gefangen ist. Das Setting orientiert sich an realen litauischen Ländlichkeiten und schafft so einen glaubwürdigen Hintergrund, in dem Folklore die paranormalen Ereignisse prägt, ohne in offene Fantasie abzugleiten.
Lohnt sich das Spiel?
Sodyba richtet sich an Spieler, die langsamen Psychohorror mit simulationsartigen Tätigkeiten schätzen. Der Wechsel von authentischen Arbeiten hin zu Terror bietet einen eigenen Ansatz im Vergleich zu actionlastigen Horror-Titeln. Mit der geplanten Veröffentlichung 2027 und dem Fokus auf Einzelspieler eignet es sich für alle, die eine atmosphärische, narrative Erfahrung mit kulturellem Folklore-Hintergrund suchen. Das Vier-Taschen-Inventar und die Tageszeit-Mechanik erweitern die Routine-Interaktionen und sprechen besonders Fans methodischer Erkundung in unheimlichen Umgebungen an. Da das Spiel noch nicht veröffentlicht ist, gibt es noch keine Spielerbewertungen oder Update-Historie - das Interesse sollte sich daher auf die beschriebenen Mechaniken und das Setting stützen.