Solasta II ist ein rundenbasiertes taktisches RPG, das nahtlos auf dem Fundament des Vorgängers aufbaut und stark auf dem SRD 5.2 Ruleset setzt, um die Mechaniken des Tabletop-Rollenspiels authentisch umzusetzen. Vom Studio Tactical Adventures exklusiv für PC entwickelt, startete der Titel am 12. März 2026 in Early Access und lädt Spieler ein, eine Gruppe aus vier Abenteurern zusammenzustellen und in den Kontinent Neokos aufzubrechen. Die Geschichte dreht sich um eine Familienerbschaftsmission inmitten der wachsenden Korruptionsbedrohung durch den mysteriösen Shadwyn - eine Mischung aus strategischen Kämpfen und offener Erkundung in einer Welt, in der Entscheidungen der Spieler den Verlauf prägen und Würfelwürfe das Schicksal bestimmen.
Gameplay
Im Kern von Solasta II steht das Zusammenstellen und Führen einer Gruppe durch rundenbasierte Begegnungen, die Positionierung, Zauberei und taktische Entscheidungen im Stil bewährter Tabletop-Regeln in den Vordergrund rücken. Die Charaktererstellung beginnt mit der Wahl aus sechs Klassen und vier Ancestries, um maßgeschneiderte Builds zu ermöglichen, die Fähigkeiten wie Sneak Attacks oder Smites beeinflussen. Kämpfe finden auf Gittern statt, wo Umwelteinflüsse wie Höhenunterschiede oder Deckungen entscheidend sind, und die Vorbereitung umfasst das Bereithalten von Zaubern oder Manövern.
Die Erkundung führt auf eine offene Weltkarte von Neokos, auf der Gruppen frei umherstreifen, Wege entlang Straßen einschlagen oder in die Wildnis vordringen können. Diese Hexcrawl-Navigation enthüllt Quests, Begegnungen und Geheimnisse, begleitet von Risiken durch Zufallsereignisse oder Überfälle. Aktionen außerhalb des Kampfes werden per Würfelauflösung entschieden, was die Unvorhersehbarkeit von Tabletop-Sitzungen bewahrt - die Early-Access-Version begrenzt den Fortschritt jedoch auf Stufe vier und konzentriert sich auf den ersten Akt.
Game Modes
Aktuell bietet das Spiel einen Singleplayer-Kampagnenmodus, in dem ihr eure Gruppe solo durch Haupt- und Nebenquests führt. Diese Variante erlaubt präzise Kontrolle über alle Gruppenmitglieder und Anpassungen der Schwierigkeit, um den Herausforderungsgrad individuell zu gestalten.
Online-Co-op-Multiplayer soll in kommenden Updates während der Early-Access-Phase hinzukommen, die voraussichtlich ein Jahr dauert. Sobald verfügbar, ermöglicht es gemeinsames Spielen und erweitert die taktische Tiefe durch geteilte Entscheidungen mit Freunden.
Key Mechanics and Features
Solasta II integriert communitygetriebene Verbesserungen wie Quality-of-Life-Änderungen und Anpassungen basierend auf Spielerfeedback, wie der Roadmap für Erweiterungen zeigt. Mechaniken wie vollständiger Controller-Support steigern die Zugänglichkeit, während der aktuelle Stand Fortschritte durch einen Teil von Act I inklusive früher Weltkarteninteraktionen abbildet.
Zukünftige Updates bringen weitere Klassen, Ancestries, Orte, Monster und Quests, heben die Stufe auf 10 an und runden die Hauptquestline ab. Diese Erweiterungen bauen auf bestehenden Systemen auf und fügen neue Zauber, Begegnungen sowie magische Items hinzu, um strategische Optionen zu vertiefen.
Is It Worth Playing?
Fans taktischer RPGs mit Fokus auf rundenbasierten Kämpfen und Tabletop-Treue finden in Solasta II ein vielversprechendes Early-Access-Erlebnis, vor allem bei Vorliebe für strategisches Party-Management und würfelbestimmte Ausgänge. Auf Steam liegt die Resonanz bei Mostly Positive mit 75 % positiven Bewertungen aus 1.831 Stimmen (Stand Ende März 2026) - Stärken in Kampf und Erkundung überwiegen, während Bereiche wie die Charaktererstellung durch Updates nachbessern könnten.
Das Spiel passt ideal zu Fans mechanikgetriebener Erlebnisse statt storylastiger Titel, ergänzt durch geplante Co-op- und Inhaltsausbauten. Wer mit laufender Entwicklung geduldig ist und SRD-basierte Regeln schätzt, greift hier richtig; ansonsten lohnt der Blick auf die volle 1.0-Version für ein abgerundeteres Paket.