The First Tree ist ein Indie-Adventure, in dem man aus der Third-Person-Perspektive einen Fuchs durch ruhige Naturlandschaften führt. Als Soloprojekt entstanden, verknüpft das Spiel zwei parallele Erzählstränge: die Suche des Fuchses nach seiner vermissten Familie und die Erinnerungen eines Sohnes an seinen Vater in Alaska. Statt Kampf oder komplexer Systeme steht die emotionale Geschichte im Mittelpunkt, die sich durch Erkundung entfaltet.
Gameplay
Man steuert den Fuchs durch unterschiedliche Landschaften, die sich mit Jahreszeit und Tageszeit verändern. Laufen, Rennen, Springen und Graben gehören zu den Grundbewegungen, mit denen man vergrabene Artefakte freilegt. Diese lösen Voice-over-Abschnitte aus, die die menschliche Handlung vorantreiben und die beiden Erzählungen allmählich verbinden. Leichte Platforming-Passagen erfordern präzise Sprünge über Abgründe oder auf erhöhte Flächen, während vereinzelte Rätsel darin bestehen, Wege zu finden oder verstreute, leuchtende Objekte einzusammeln. Das Tempo bleibt bewusst ruhig und lädt dazu ein, die Umgebung zu beobachten und die Geschichte durch Interaktion mit der Welt und den Sammelobjekten zu entdecken. Ohne Tutorials lernt man die Mechaniken intuitiv, während man sich dem zentralen Baum nähert.
Game Modes
Das Spiel bietet eine reine Singleplayer-Kampagne, die sich ganz auf die Haupthandlung konzentriert. Es gibt keine separaten Modi, Multiplayer-Optionen oder verzweigten Pfade, die die Struktur verändern. Der Fortschritt folgt einer linearen Abfolge von Gebieten, und Erfolge sind an bestimmte Aufgaben wie das Finden aller Artefakte oder das Erreichen des Endes geknüpft. Die gesamte Erfahrung ist als geschlossene Geschichte angelegt, ohne zusätzliche Inhalte oder alternative Spielvarianten - abgesehen vom erneuten Besuchen verpasster Sammelobjekte.
Story and Atmosphere
Die Geschichte entwickelt sich durch die Reisen des Fuchses und die parallel laufenden menschlichen Reflexionen und gipfelt am Ursprung des Lebens in Themen wie Familie, Verlust und Verbundenheit. Die Umgebungen wirken zugleich als Spielwelt und Erzählerin: Wälder, offene Felder und dämmerige Szenen unterstreichen den intimen Ton. Die ausgegrabenen Artefakte liefern Kontext für die Erlebnisse des Sohnes und schaffen so eine vielschichtige Perspektive, die ohne direkte Erläuterungen auskommt. Die Reise verzichtet auf offensichtliche Herausforderungen und legt den Fokus stattdessen auf die emotionale Tiefe der beiden Geschichten und die stillen Momente der Entdeckung.
Audio and Visual Presentation
Eine eigens komponierte Soundtrack mit Beiträgen von Künstlern wie Message to Bears, Lowercase Noises und Josh Kramer begleitet die Erkundung. Die Musik passt sich der Stimmung jedes Abschnitts an und unterstützt die ruhige Atmosphäre, ohne die natürlichen Klänge der Welt zu übertönen. Visuell setzt das Spiel auf weiches Licht, jahreszeitliche Veränderungen und detailliertes Laubwerk, das beim Durchqueren der Gegenden zum genauen Hinsehen einlädt. Die Präsentation bleibt der intimen Größenordnung des Spiels treu und nutzt die Fuchs-Perspektive, um kleine Details der Umgebung hervorzuheben.
Is It Worth Playing?
Das Feedback auf Steam fällt überwiegend positiv aus und lobt vor allem die fokussierte Erzählung und die emotionale Wirkung. Die kurze Spielzeit richtet sich an Spieler, die eine abgeschlossene Erfahrung suchen, statt lange Sessions. Besonders Fans narrativ getriebener Erkundungsspiele, die Atmosphäre und persönliche Themen über Mechanik-Tiefe oder Wettbewerb stellen, finden hier Anklang. Wer bewusstes Tempo und dezente Rätsel schätzt, wird die Mechaniken als unterstützend für die Geschichte empfinden. Das Fehlen weiterer Modi hält den Fokus auf der einzigen Reise. Das Spiel liegt als fertiger Titel vor, ohne laufende Updates, und ist damit eine klare Wahl für alle, die diese spezielle Mischung aus Adventure und Reflexion suchen.
- Third-Person-Erkundung als Fuchs mit sammelbaren Story-Artefakten
- Leichtes Platforming und Umgebungs-Rätsel
- Parallele Erzählstränge aus Tier- und Menschenperspektive
- Hochgelobter Original-Soundtrack, der die Stimmung unterstützt
- Kurze, in sich abgeschlossene Singleplayer-Erfahrung