„The Hotel" ist ein Indie-Simulationsspiel, das als Textadventure für den PC erscheint. Spieler schlüpfen in die Rolle des Beutetiers in einem heruntergekommenen Hotel, dessen Bewohner auf voreistische Begegnungen aus sind. Im Mittelpunkt stehen Erkundung und Entscheidungen im Einzelspielermodus, deren Auswirkungen sich über zahlreiche Handlungsstränge erstrecken.
Gameplay
Im Kern geht es darum, die Räume und Bereiche des Hotels zu durchstreifen und Token zu sammeln, die die Vergangenheit des Gebäudes enthüllen. Begegnungen mit den Bewohnern führen vor allem zu gleichgroßen Vore-Szenarien; gelegentlich ändern sich die Maßstäbe hin zu Makro- oder Mikro-Perspektiven und verändern so Interaktionen. Ergänzt wird das Spektrum durch Transformationssequenzen und Pfoten-bezogene Inhalte. Das textbasierte Format setzt auf beschreibende Passagen und Spielerentscheidungen, die einen Zyklus aus vorsichtiger Fortbewegung, Token-Suche und Risikoabwägung erzeugen - ob man einer Gefangennahme entgeht oder die Begegnung bewusst gestaltet. Verdauung und Ausscheidung erscheinen auf entsprechenden Pfaden in unterschiedlicher Intensität, bleiben jedoch stets ohne grafische Darstellung und können per Option deaktiviert werden. Endo-Szenen bieten eine Alternative für Spieler, die nicht-tödliche Ausgänge bevorzugen.
Spielmodi
Das Spiel basiert auf einer einheitlichen Textadventure-Struktur ohne separate Modi. Fortschritt ergibt sich aus miteinander verbundenen Orten, an denen Token-Suche und Rekonstruktion der Hotelgeschichte parallel zum Überleben gegen die Bewohner stehen. Verzweigte Handlungsstränge entstehen je nachdem, ob man Begegnungen meidet oder eingeht; stets bleibt der Spieler in der Beute-Rolle. Das System belohnt mehrmaliges Spielen, da unterschiedliche Herangehensweisen zusätzliche Inhalte zu den genannten Fetischen und Maßstabswechseln freischalten.
Handlung und Setting
Ein eigenartiges, heruntergekommenes Hotel bildet die gesamte Kulisse und beherbergt farbenfrohe Charaktere, die die zentrale Spannung erzeugen. Die Geschichte dreht sich darum, mithilfe der gesammelten Token die Vergangenheit des Hauses zu rekonstruieren und gleichzeitig ständigen Bedrohungen durch Gäste zu begegnen. Jeder Bereich birgt Potenzial für neue Entwicklungen oder Begegnungen, vermittelt durch detaillierte Textbeschreibungen, die die unheimliche Atmosphäre und die Absichten der Bewohner hervorheben.
Umfang und Features
Die Entwicklung hat rund 350.000 Wörter hervorgebracht, was etwa 50 Stunden konzentriertem Spiel entspricht. Dieser Umfang erlaubt eine intensive Auseinandersetzung mit den zentralen Vore-Themen sowie den ergänzenden Fetischen Transformation und Pfoten. Das Spiel befindet sich noch in aktiver Entwicklung; der aktuelle Build bietet bereits umfangreichen Inhalt für Fans textbasierter Abenteuer mit Beute-Perspektive und optionalen Schaltern für Elemente wie Ausscheidung.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die lange, textbasierte Simulationen mit Vore-Fokus und Beute-Rolle suchen, finden in der umfangreichen Wortzahl und den verzweigten Entscheidungen eine lohnende Beschäftigung. Die Optionen zur Deaktivierung verdauungsbezogener Szenen sowie die Verfügbarkeit von Endo-Inhalten ermöglichen eine Anpassung an persönliche Vorlieben. Als Indie-Titel, der weiterhin aktualisiert wird, richtet sich das Spiel an Nutzer, die mit laufender Entwicklung und der Integration von Nischenfetischen vertraut sind, statt auf ein poliertes Mainstream-Erlebnis zu setzen. Der Einzelspieler-Modus und die Token-Sammelmechanik belohnen umsichtiges Navigieren und wiederholte Durchläufe, um die Hotelgeschichte vollständig zu rekonstruieren.