Zet Zillions ist ein Singleplayer-Strategie-Roguelike-Deckbuilder, der im Weltraum spielt. Als Foam Gun an Bord des Planeten-Schiffs Baby Violence steuert man die Suche nach einer neuen Heimat für die Menschheit durch zufällig generierte Galaxien. Im Mittelpunkt stehen Card-Fusion, Crew-Einsatz und die Zerstörung von Planeten - alles eingebettet in Runs, die Erkundung, Kampf und Ressourcenmanagement verbinden.
Gameplay
Im Kern geht es darum, während jedes Runs das Deck zu erweitern und anzupassen. Über ein Fusionssystem lassen sich Karten kombinieren und ergeben mehr als 100 verschiedene Ergebnisse - einige davon erzeugen starke Effekte, andere fallen schwächer aus. Wer vorausschauend plant, kann große Gegner besser handhaben und entscheidet, wann sich das Risiko einer Fusion lohnt.
Bei der Erkundung reist man zwischen verschiedenen Orten, plündert Shuttles, betritt Portale, erledigt Nebenquests und trifft auf Charaktere. Crew-Mitglieder können auf Planeten abgesetzt werden, um diese zu überbevölkern und anschließend zur Explosion zu bringen. Ananas fungiert als wiederkehrendes Hilfsmittel mit praktischem Nutzen. Da jede Galaxie neue Layouts und Herausforderungen bereithält, laden die Runs zum Wiederholen ein.
Decks werden direkt im Run zusammengestellt, ohne lange Vorbereitungsphasen. Mehrere Decks lassen sich parallel entwickeln und je nach Situation wechseln, was flexibles Denken belohnt. Die Einarbeitung in die Mechaniken erfolgt zügig, sodass man schon früh im Run vor bedeutsame Entscheidungen gestellt wird.
Game Modes
Zet Zillions ist ausschließlich ein Singleplayer-Erlebnis ohne separate Multiplayer-Optionen. Die Runs folgen dem klassischen Roguelike-Prinzip: prozedural generierte Karten, die bei Scheitern oder Abschluss zurückgesetzt werden. Innerhalb eines Runs wechselt man zwischen Navigationsabschnitten, Kampfbegegnungen und optionalen Nebenaktivitäten wie Charakter-Treffen oder dem Plündern von Shuttles.
Der Fortschritt ergibt sich aus dem Wissen über Fusionskombinationen und Gegnerverhalten, das man über mehrere Versuche hinweg sammelt. Es gibt keine eigenständigen Spielmodi; die Hauptkampagne verbindet Story-Elemente direkt mit den Roguelike-Systemen. Nebenquests sorgen für Abwechslung, ohne das grundlegende Run-Prinzip zu verändern.
Story and Setting
Die Handlung begleitet Foam Gun und Baby Violence auf der Suche nach einer bewohnbaren Welt. Zufällig generierte Galaxien enthalten feste Story-Momente sowie variable Ereignisse, sodass sich die Geschichte bei jedem Durchlauf anders entwickelt. Verbindungen zum Vorgängerspiel Wolfstride bestehen innerhalb desselben Universums, sind aber kein erforderliches Vorwissen.
Charaktere, denen man in Nebenquests begegnet, verleihen der Welt Persönlichkeit, ohne dass umfangreiches Zurückreisen nötig ist. Der Ton wechselt zwischen ernsten Überlebensthemen und leichteren Momenten, vor allem rund um ungewöhnliche Gegenstände wie Ananas.
Is It Worth Playing?
Die Spielerbewertungen liegen bei 87 Prozent positiv aus 707 Bewertungen, und das aktuelle Feedback ist überwiegend positiv. Das Spiel richtet sich an Fans von Roguelike-Decksbuildern, die Experimente mit Card-Fusionen und taktisches Crew-Management schätzen. Die kurze Einarbeitung und der Fokus auf unmittelbares Handeln machen es Einsteigern zugänglich, während Veteranen durch die hohe Zahl an Fusionsergebnissen Tiefe finden.
Aktuell liegt nur die Basisversion von Mai 2024 vor; saisonale Inhalte oder größere Erweiterungen sind derzeit nicht angekündigt. Der günstige Preis und die in sich abgeschlossenen Runs ermöglichen es, die Mechaniken ohne großen Zeitaufwand auszuprobieren. Wer strategische Planung und Risikoabwägung bevorzugt, wird mit den Kernsystemen gut zurechtkommen.