A Total War Saga: TROY - MYTHOS erweitert das PC-Strategiespiel um eine mythische Ausrichtung des Trojanischen Krieges. Spieler führen große Heere in Echtzeit-Schlachten und steuern Kampagnen im Mittelmeerraum, während sie legendäre Kreaturen rekrutieren, um den Verlauf der Konflikte zu verändern. Das Spiel kombiniert taktisches Echtzeitgefecht mit rundenbasierten Entscheidungen auf der Kampagnenkarte und fordert ein ausgewogenes Management von Ressourcen, Diplomatie und direkter Kriegsführung gegen menschliche wie übernatürliche Gegner.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Aufspüren und Zähmen mythischer Wesen während Expeditionen, die Truppen quer über die Karte führen. Kommandeure finden und bändigen Kreaturen wie die vielköpfige Hydra, den geflügelten Greifen oder den Wächter Cerberus und integrieren sie in ihre Armeen für Kampagnenfortschritt und Schlachten. Diese Einheiten verfügen über einzigartige Fähigkeiten wie Giftangriffe, Luftschläge oder Gebietskontrolle, die den Verlauf von Gefechten spürbar beeinflussen.
Weitere Mechaniken ermöglichen es, Götter zu besänftigen und so besondere Kampfkräfte freizuschalten - etwa Zeus' Donnerkeil, der verheerende Schläge aus der Luft versetzt. Die Kampagnenkarte erhält neue fantastische Regionen, während die Schlachtfelder an die Größe der Monstereinheiten angepasst werden. Die Fraktionsmechaniken aus dem Basisspiel bleiben erhalten und bieten jeweils eigene Wege in Kriegsführung und Ressourcengewinnung.
Spielmodi
Mythos führt einen eigenständigen mythischen Kampagnenmodus ein, in dem Spieler legendäre Kreaturen auf Expeditionen jagen und ihre Fähigkeiten über die gesamte Kampagnendauer nutzen. Dieser Modus legt den Fokus auf göttliche Eingriffe und monströse Verstärkungen, die klassische Heeresaufstellungen verändern.
Ein separater historischer Modus bietet eine Alternative ohne übernatürliche Elemente und konzentriert sich auf realistische militärische Taktiken. Beide Modi unterstützen Einzelspieler-Kampagnen mit unterschiedlichen Fraktionen und Zielen im Kontext des Trojanischen Krieges.
Mythische Einheiten und Fähigkeiten
Neben den großen Expeditionszielen erweitern schnelle Zentauren für Flankenangriffe, fliegende Harpyien zur Belästigung aus der Luft und gewaltige Zyklopen, deren Ansturm den Boden erzittern lässt, die taktischen Möglichkeiten. Spieler müssen Formationen und Zielprioritäten anpassen, wenn sie diesen Einheiten begegnen oder sie selbst einsetzen.
Götterfähigkeiten stehen als mächtige Werkzeuge im Schlachtsystem zur Verfügung und können den Ausgang entscheidend beeinflussen. Das Gesamtaufgebot gewinnt durch diese Ergänzungen an Tiefe und lädt dazu ein, verschiedene Kombinationen aus menschlichen Soldaten und legendären Wesen auszuprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler loben die Erweiterung als sinnvolle Bereicherung, die Abwechslung in Schlachten und Kampagnenverläufe bringt. Die großen Kreaturen verändern die Dynamik der Kämpfe spürbar und eröffnen neue strategische Wege, besonders für alle, die gerne mit ungewöhnlichen Einheiten experimentieren.
Regelmäßige Patches sorgen für Stabilität und Ausgewogenheit. Das Spiel richtet sich an Fans detaillierter Strategiespiele mit Fokus auf Heeresaufstellung und Kartenkontrolle, die historische Kulisse und mythische Elemente gleichermaßen schätzen. Wer eine frische Interpretation bewährter Total-War-Mechaniken sucht, findet hier klare Unterschiede, ohne alle Systeme vorher beherrschen zu müssen.