Codename CURE II ist ein kostenloses Koop-First-Person-Shooter, der nach einer Zombie-Apokalypse spielt. Spieler bilden Teams von bis zu fünf Personen und kämpfen in missionsbasierten Einsätzen gegen Infizierte. Klassenwahl, Ressourcen-Sammeln und abgestimmtes Vorgehen auf dynamischen Karten, die den Missionsverlauf jedes Mal verändern, stehen dabei im Mittelpunkt.
Gameplay
Im Zentrum stehen fünf unterschiedliche Klassen mit eigenen Waffen, Fähigkeiten und Aufgaben. Der Pointman übernimmt den Nahkampf an der Front, der Technician kümmert sich um technische Aufgaben und Unterstützungsausrüstung, während Assault, Support und Sniper das Team mit ihren jeweiligen Loadouts und Spielstilen ergänzen. Während der Missionen sammeln die Teams Ressourcen, um Munition und Ausrüstung aufzufüllen - dadurch bleibt jede Runde auch auf bekannten Karten einzigartig.
Im Kampf kommen Primärwaffen, Sekundärwaffen und taktische Aufsätze zum Einsatz, die je nach Situation gewechselt werden können. Halbautomatische und Pump-Action-Schrotflinten sind bestimmten Klassen vorbehalten, während hochkalibrige Pistolen als Backup für alle Rollen dienen. Aufsätze wie Holo-Visiere und Schalldämpfer erweitern die Anpassungsmöglichkeiten für Primär- und Sekundärwaffen und ermöglichen Feinabstimmungen für verschiedene Kampfentfernungen und Stealth-Ansätze.
Die Karten bieten abwechslungsreiche Ziele, die Teams dazu zwingen, sich spontan anzupassen. Ressourcenmanagement und Klassen-Synergie entscheiden über den Erfolg gegen Wellen von Infizierten. Fehlende menschliche Mitspieler können durch KI-Bots ersetzt werden.
Game Modes
Im Mittelpunkt stehen kooperative Missionsziele, die Survival-Elemente mit Aufgaben kombinieren. Teams räumen Gebiete, sichern Positionen und halten den steigenden Bedrohungen durch die Infizierten stand, während sie gleichzeitig Vorräte sammeln. Dynamische Kartenänderungen und zufällige Elemente sorgen dafür, dass die Ziele in jeder Session anders ablaufen.
Bis zu fĂĽnf Spieler koordinieren sich in diesen Missionen, oder Einzelspieler trainieren mit KI-Teammitgliedern. Das System belohnt Klassen-Spezialisierung und schnelle Entscheidungen unter dem Druck der Zombie-Horden.
Class System and Loadouts
Jede der fünf Klassen bringt eigene Stärken mit, die die Teamstrategie prägen. Pointman und Technician erhalten spezialisierte Schrotflinten als Primärwaffen, während alle Klassen auf gemeinsame Sekundärwaffen zurückgreifen können. Aufsätze verbessern Präzision, verringern die Entdeckbarkeit oder steigern die Nahkampfleistung je nach gewählter Ausrüstung.
Spieler testen verschiedene Kombinationen aus Waffen und Aufsätzen, um sie an die Missionsanforderungen anzupassen. Gesammelte Ressourcen bestimmen direkt die verfügbare Feuerkraft und schaffen einen Kreislauf, in dem effizientes Looten stärkere Kampfleistung ermöglicht.
Is It Worth Playing?
Codename CURE II richtet sich an Fans klassischer Koop-Shooter, die Zombie-Survival-Szenarien und wiederholbare Missionsziele schätzen. Das Free-to-Play-Modell senkt die Einstiegshürde, und der Fokus auf Teamkoordination und Ressourcen-Sammeln sorgt für mehr Tiefe als reine Wellenabwehr.
Die Veröffentlichung am 24. Juli 2026 wird von einer Demo begleitet, die bereits die Kernmechaniken vorgestellt hat. Spieler, die strukturierte Koop-Erfahrungen mit klaren Rollen und abwechslungsreichen Karten suchen, finden hier den meisten Mehrwert. Wer Solo-Kampagnen oder kompetitive Multiplayer-Modi bevorzugt, sollte sich anderweitig umsehen - der Fokus liegt klar auf teamorientiertem Überleben gegen die Infizierten.