Neon Abyss ist ein Roguelite-Action-Platformer, der schnelles Run-and-Gun-Shooting mit einem umfangreichen Item-System und dauerhaften Fortschritt verbindet. Spieler übernehmen die Kontrolle über Mitglieder des Grim Squad, die Hades zusammengestellt hat, um in den Abyss hinabzusteigen und sich den New Gods zu stellen. Im Mittelpunkt stehen wiederholte Durchläufe durch prozedural generierte Level voller Gegner, Beute und Gefahren, bei denen jeder Versuch durch Freischaltungen nach dem Tod mehr Stärke bringt.
Gameplay
Im Kern bewegt man sich durch verbundene Räume in seitlich scrollenden Abschnitten, zielt und schießt mit dem rechten Analog-Stick. Die Steuerung fühlt sich flüssig an und erlaubt Sprünge, Dashs und geschicktes Ausweichen vor Kugelmustern und Angriffen. Die Waffen reichen von gewöhnlichen Schusswaffen bis hin zu ungewöhnlichen Konstruktionen, die unterschiedliche Kampf- und Erkundungsstile fördern. Passive Items fallen häufig und lassen sich unbegrenzt kombinieren, wodurch sich komplexe Effekte ergeben, die den Verlauf eines Runs stark beeinflussen. Eier, die man in den Leveln einsammelt, schlüpfen zu Begleitern aus, die im Kampf dauerhaft unterstützen.
Zu den Ressourcen gehören Gold für Läden, Bomben zum Zerstören von Hindernissen oder Aufdecken von Geheimnissen, Schlüssel für verschlossene Bereiche sowie Kristalle, die in ein Wisdom-versus-Violence-System eingebunden sind und die Item-Verfügbarkeit sowie den Fokus eines Runs beeinflussen. Nach jedem Tod kehrt man in ein zentrales Hub zurück, wo die verdienten Edelsteine dauerhafte Erweiterungen des Item-Pools, neue Raumtypen, Charakteroptionen, Regeln und sogar alternative Enden finanzieren. Durch diese Weiterentwicklung bieten spätere Runs mehr Abwechslung und auf vorherige Entscheidungen abgestimmte Mechaniken.
Spielmodi
Das Hauptspiel besteht aus Singleplayer-Runs, die enden, sobald man nach mehreren Abschnitten einen Boss besiegt. Verschiedene Schwierigkeitsstufen passen die Herausforderung an und beeinflussen Gegnerverhalten sowie Ressourcenverfügbarkeit. Die Runs setzen auf Wiederspielbarkeit durch die wachsende Zahl an Dungeon-Regeln und Item-Kombinationen statt auf separate kompetitive oder kooperative Modi. Das System belohnt Experimente über viele Versuche hinweg, während sich die Spielwelt mit jedem Freischalt fortentwickelt.
Audio Design und Soundtrack
Elektronische Beats und rhythmische Loops bestimmen das Tempo in intensiven Kampfsequenzen. Der offizielle Soundtrack umfasst 15 Tracks von Min He, bei denen Min He gemeinsam mit Perry Woo und Glissando Music and Sound Productions für die Arrangements verantwortlich zeichnen. Die Stücke passen zur Neon-Ästhetik und der hektischen Bewegung, wechseln zwischen energiegeladenen Tracks für Erkundungsphasen und gesteigerter Intensität in Boss-Kämpfen. Die Musik ist eng mit dem Gameplay verknüpft und unterstreicht das Momentum, ohne die Soundeffekte von Waffen und Gegnern zu übertönen.
Lohnt sich das Spiel?
Neon Abyss richtet sich an Spieler, die Roguelite-Systeme mit Item-Synergien und langfristigen Freischaltungen schätzen. Die dauerhaften Veränderungen am Dungeon und am Beute-Pool sorgen dafür, dass jeder Durchlauf auch nach Niederlagen ein Gefühl von Fortschritt vermittelt. Rezensionen loben vor allem das befriedigende Schießen und den visuellen Stil, erwähnen jedoch gelegentliche Performance-Aspekte auf manchen Plattformen. Das Spiel ist weiterhin auf dem PC erhältlich und genießt in der Community anhaltend positive Resonanz. Wer Side-Scrolling-Action mit tiefgehender Anpassung durch wiederholtes Spielen sucht, wird die Systeme als lohnend empfinden - besonders, wenn der Soundtrack den Rhythmus der Runs unterstützt.