Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings erweitert das rundenbasierte Aufbauspiel von 2010 um neue strategische Ebenen. Spieler führen eine von mehreren Zivilisationen durch die Geschichte, verwalten Städte, Forschung, Diplomatie und Truppen auf einer sechseckigen Weltkarte und streben nach Siegen durch Eroberung, Wissenschaft, Kultur oder Diplomatie.
Gameplay
Religion wird zum zentralen System. Gläubigkeit ermöglicht die Gründung eines Pantheons und später einer vollständigen Religion durch Große Propheten. Glaubenssätze lassen sich auf Gold, Kultur, Militär oder andere Schwerpunkte ausrichten und schalten einzigartige Gebäude frei, die nur Anhängern dieser Religion zur Verfügung stehen. Missionare und Inquisitoren verbreiten oder verteidigen den Glauben und beeinflussen so Stadtstaaten und rivalisierende Zivilisationen.
Ab der Renaissance eröffnet das Spionagesystem verdeckte Operationen. Spione sammeln Informationen, stehlen Technologien oder stören Beziehungen zu Stadtstaaten. Botschaften fördern offene Diplomatie, während Spione riskante Aktionen ermöglichen, die bei Entdeckung diplomatische Nachteile bringen.
Stadtstaaten erhalten zwei neue Typen: merkantile und religiöse. Sie bieten besondere Luxusgüter oder Glaubensboni. Das Auftragssystem wurde überarbeitet und setzt stärker auf erzählbasierte Aufgaben statt auf reine Goldzahlungen, was diplomatische Siege begünstigt.
Kampfmechaniken für Land- und Seestreitkräfte wurden verfeinert. Verbesserte KI und neue Regeln belohnen ausgewogene Truppenzusammenstellungen. Seeeinheiten teilen sich in Nah- und Fernkämpfer, sodass Schiffe mit Reichweite direkt Küstenstädte bedrohen können. Landtruppen auf See profitieren von Verteidigungsoptionen, wenn sie von Seeeinheiten eskortiert werden, und ein neuer Großer Admiral unterstützt Flottenoperationen.
Spielmodi
Im Kern bleibt das Spiel ein Einzelspieler-Feldzug über mehrere Epochen, ergänzt durch Mehrspieler-Optionen. Drei Szenarien bieten alternative Spielweisen: Im Mittelalter-Szenario errichtet man ein Reich inmitten mongolischer und osmanischer Invasionen und muss Kreuzzüge sowie Reformation meistern. Der Fall Roms lässt Spieler das Oströmische oder Weströmische Reich gegen Barbaren führen oder selbst als Barbaren antreten. Empires of the Smoky Skies versetzt in ein viktorianisches Science-Fiction-Setting, in dem Luftschiffe und riesige Landfahrzeuge über einen eigenen Technologiebaum erobert werden.
Neue Zivilisationen und Wunder
Neun weitere Zivilisationen erweitern die Auswahl, darunter Karthago, die Niederlande, die Kelten und die Maya, angeführt von Persönlichkeiten wie Wilhelm I., Boudicca und Pakal dem Großen. Neun neue Weltwunder - unter anderem Schloss Neuschwanstein, die Große Moschee von Djenné, die Terrakotta-Armee, die Great Firewall und das Hubble-Weltraumteleskop - liefern spezialisierte Boni, die mit Religion und Spionage interagieren.
Dutzende neue Einheiten, Gebäude und Technologien erweitern die Möglichkeiten, vom Maschinengewehr-Schützen bis zum Luftschutzbunker. Der Technologiebaum erhält Einträge wie „Kombinierte Waffen", während Sozialpolitiken und Ressourcen angepasst werden.
Lohnt sich das Spiel?
Gods and Kings vertieft Civilization V durch Religion, Spionage und verbesserte Kampfregeln, die langfristige Planung und taktisches Geschick belohnen. Die zusätzlichen Zivilisationen, Wunder und Szenarien erhöhen den Wiederspielwert für Spieler, die Glaubensnetzwerke verwalten, Spionageaktionen durchführen oder die Seeherrschaft erproben möchten. Wer eine umfassende historische Strategiesimulation mit erweiterter Diplomatie und Stadtstaaten-Mechanik sucht, findet eine nahtlose Erweiterung des Kernspiels. Verfügbar auf PC-Plattformen ohne laufende saisonale Inhalte, eignet sich die Erweiterung für Fans ausgedehnter Sitzungen, die auf Reichsverwaltung statt schnellem Action-Gameplay setzen.