Sid Meier's Civilization VI: Maya & Gran Colombia Pack ergänzt das rundenbasierte Strategiespiel Civilization VI um zwei neue Zivilisationen sowie passende Inhalte für Einzelspieler-Kampagnen und individuelle Spielkonfigurationen.
Gameplay
Die Maya profitieren mit der Mayab-Fähigkeit von frühzeitiger Stadtentwicklung: Farmen liefern Wohnraum und Produktion, Luxusgüter in der Nachbarschaft steigern die Annehmlichkeiten. Stadtzentren erhalten diese Boni unabhängig von Küsten- oder Süßwasserlage. Lady Six Skys Ix Mutal Ajaw-Fähigkeit überträgt Ertragsboni auf alle Nicht-Hauptstädte und Kampfstärke auf Einheiten innerhalb von sechs Feldern um die Hauptstadt. Der Hul'che ersetzt den Bogenschützen und erhält zusätzliche Kampfstärke gegen verwundete Gegner. Der Observatorium-Distrikt ersetzt den Campus, erhält leichte Nachbarschaftsboni von Farmen und starke Boni von Plantagen.
Gran Colombia setzt auf schnelle Truppenbewegungen: Die Ejercito Patriota-Fähigkeit erhöht die Bewegung aller Einheiten und ermöglicht Beförderungen, ohne die Runde zu beenden. Simón Bolívars Campana Admirable-Fähigkeit stellt bei jedem neuen Zeitalter einen Comandante General zur Verfügung. Der Llanero ersetzt die Kavallerie mit geringeren Unterhaltskosten, Kampfboni durch benachbarte Llaneros und vollständiger Heilung in der Nähe eines aktivierten Comandante General. Die Hacienda liefert Produktion, Gold und Wohnraum, erhält Nahrung von Plantagen in der Nähe und Produktion von benachbarten Haciendas.
Diese Mechaniken fügen sich in den gewohnten Spielablauf aus Stadtgründung, Technologiefortschritt, Ressourcenverwaltung und diplomatischen oder militärischen Auseinandersetzungen auf prozedural generierten Karten ein.
Spielmodi
Der Apokalypse-Modus erweitert Standardspiele, sofern die erforderliche Erweiterung vorhanden ist. Er führt Waldbrände und Meteoritenschauer als neue Katastrophen ein, die in allen Spielvarianten auftreten können. Innerhalb des Modus kommen Kometeneinschläge und Sonnenstürme als exklusive Ereignisse hinzu, während bestehende Katastrophen in verstärkter Form erscheinen. Die Intensität ist auf die höchste Stufe festgelegt, wodurch Häufigkeit und Schwere im Verlauf einer Partie zunehmen.
Die neue Unterstützungseinheit Wahrsager ermöglicht es, Naturkatastrophen gezielt auszulösen. Im Modus gibt es einen Punktwettbewerb, bei dem Wahrsager freundliche Einheiten in der Nähe von Vulkanen opfern, um Punkte und Belohnungen wie zusätzliche Wahrsager oder Glauben zu erhalten. Sobald der Klimawandel sein Maximum erreicht, beginnt die apokalyptische Phase mit noch intensiveren Katastrophen, die ganze Zivilisationen über mehrere Runden bedrohen können.
Neue Ressourcen sind Honig als Luxusgut und Mais als Bonusressource. Drei neue Naturwunder erscheinen: Das Bermudadreieck gewährt Seeeinheiten Bewegungsboni und Teleportation, Paititi liefert Gold auf Handelsrouten sowie Nachbarschaftsboni für Handelszentren und Theaterplätze, und der Jungbrunnen heilt vorbeiziehende Einheiten. Sechs neue Stadtstaaten mit spezialisierten Suzerän-Boni in den Bereichen Kultur, Industrie, Militär, Religion, Wissenschaft und Handel ergänzen das Angebot.
Zivilisationen und einzigartige Elemente
Jede Zivilisation erhält eigene Einheiten, Bezirke und Verbesserungen, die unterschiedliche Spielweisen fördern. Maya-Spieler konzentrieren sich auf dichte frühe Infrastruktur um Farmen und Plantagen und nutzen die Nähe zur Hauptstadt für militärische Vorteile. Gran Colombia-Spieler setzen auf aggressive Expansion und anhaltende Truppenstärke durch flexible Beförderungen und Unterstützung durch Generäle.
Der Comandante General agiert als verbesserter Großer General mit passiven Effekten und Rückzugsoptionen, die benachbarte Truppen beeinflussen. Zusammen mit den neuen Katastrophen und Wundern verändern diese Elemente die Kontrolle über die Karte, das Ressourcenmanagement und die langfristige Planung in Partien, die bis in spätere Zeitalter reichen.
Lohnt sich das Pack?
Das Pack richtet sich an Spieler, die in Civilization VI neue Zivilisationen und optionale Regelsätze ausprobieren möchten. Die beiden Fraktionen bieten klare mechanische Unterschiede, die gezielte Strategien rund um Stadtplatzierung und Truppenmobilität belohnen. Der Apokalypse-Modus erzeugt Spannung durch steuerbare und eskalierende Katastrophen, besonders in längeren Spielen, in denen Klimaeffekte stärker ins Gewicht fallen.
Die Resonanz fällt gemischt aus: Gelobt werden die ausgewogene Gestaltung der Zivilisationen und der frische Endspiel-Druck des Modus, während die begrenzte Inhaltsmenge im Vergleich zu größeren Erweiterungen kritisiert wird. Am meisten spricht das Pack eingefleischte Spieler an, die Abwechslung in Einzelspieler-Szenarien suchen oder bereits die nötigen Basis-Erweiterungen für den vollen Modus-Zugriff besitzen. Wer sich auf die Kernmechaniken ohne Katastrophenfokus konzentriert, findet das Basisspiel oft ausreichend, während andere die zusätzlichen Schichten für höhere Wiederspielbarkeit schätzen.