Sid Meier's Civilization VI Persia and Macedon Civilization and Scenario Pack erweitert das rundenbasierte Strategiespiel um zwei neue Zivilisationen, ihre Anführer, einzigartige Einheiten und Gebäude, zwei Wunder sowie ein eigenes Eroberungsszenario. Das Add-on fügt sich nahtlos in das bewährte 4X-Prinzip aus Erkundung, Expansion, Ausbeutung und Vernichtung ein, bei dem Städte verwaltet, Technologien erforscht, Bürgerrechte entwickelt und Diplomatie oder Krieg auf einer hex-basierten Karte betrieben werden.
Gameplay
Makedonien unter Alexander setzt auf schnelle Eroberungen. Die Fähigkeit „Hellenistische Fusion" gewährt Eureka-Effekte für Technologien oder Bürgerrechte, sobald ein eroberter Stadtteil vorhanden ist. Alexanders Eigenschaft „Bis ans Ende der Welt" senkt die Kriegsmüdigkeit und ermöglicht längere Feldzüge. Die Hetairoi ersetzen die regulären Reiter, starten mit einer kostenlosen Beförderung und bilden die Speerspitze der Offensive. Als Ersatz für Schwertkämpfer dienen die Hypaspisten, die Stadtteile besser bekämpfen und von unterstützenden Einheiten profitieren. Das Gebäude Basilikoi Paides wird in Lagern ohne Stall errichtet, beschleunigt die Ausbildung von Nah-, Fern- und Hetairoi-Einheiten und liefert Wissenschaft beim Erschaffen nicht-ziviler Einheiten.
Persien unter Kyros konzentriert sich auf wirtschaftliches und kulturelles Wachstum sowie opportunistische Kriegsführung. Die Fähigkeit „Satrapien" schenkt beim Freischalten der Politischen Philosophie eine kostenlose Handelsroute und verbessert die Erträge interner Routen. Kyros' Eigenschaft „Fall Babylons" gewährt nach einer überraschenden Kriegserklärung temporäre Bewegungs- und Ertragsboni sowie reduzierte diplomatische Nachteile. Die Unsterblichen ersetzen Schwertkämpfer, verfügen über eine Fernattacke und starke Verteidigungswerte. Die Pairidaeza-Landverbesserung spendet Kultur, Gold und Attraktivität, während angrenzende Stadtteile und das Stadtzentrum zusätzliche Boni erhalten, die mit Fortschritt im Technologie- und Bürgerrechte-Baum weiter wachsen.
Zwei Wunder ergänzen diese Mechaniken: Das Mausoleum von Halikarnassos verstärkt die Boni von Großen Admiralen und Großen Ingenieuren. Die Apadana schenkt bei jedem errichteten Weltwunder - einschließlich sich selbst - zusätzliche Gesandte.
Spielmodi
Das Szenario „Eroberungen Alexanders" bildet den zentralen Inhalt. Spieler übernehmen Alexander in einer zeitlich begrenzten Einzelspieler-Kampagne, deren Ziel die Eroberung einer festgelegten Anzahl Städte auf einer vorgegebenen Karte ist. Die verfügbare Zugzahl sinkt mit steigendem Schwierigkeitsgrad, was Effizienz im Kampf und beim Stadtmanagement verlangt. Persien tritt als gesperrter Gegner auf und zwingt zu anhaltender Kriegsführung, während Einheitenproduktion, Generalplatzierung und Gebietsgewinne sorgfältig abgestimmt werden müssen.
Außerhalb des Szenarios lassen sich die Zivilisationen in regulären Einzelspieler-Kampagnen und Multiplayer-Partien einsetzen, ohne die Grundregeln von Civilization VI zu verändern.
Zivilisationen und Mechaniken
Makedonien belohnt aggressives Stadterobern, indem bestehende Infrastruktur in Forschung umgewandelt wird - ideal für Spieler, die militärischen Schwung über langfristige friedliche Entwicklung stellen. Persiens Handels- und Überraschungskrieg-Tools ermöglichen flexible Strategien, die internes Wachstum mit plötzlichen Offensiven verbinden und präzises Timing in Diplomatie und Routenplanung belohnen. Beide Einzigartigen fördern unterschiedliche Spielstile vor dem historischen Hintergrund der Rivalität im antiken Nahen Osten.
Einheiten- und Gebäude-Interaktionen greifen direkt auf bestehende Systeme wie Stadtteil-Adjazenz, Große-Personen-Rekrutierung und Kriegsmüdigkeit zurück, ohne neue übergeordnete Mechaniken einzuführen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Bewertungen auf großen Vertriebsplattformen fallen überwiegend negativ aus und spiegeln geteilte Meinungen zum Umfang des Packs im Verhältnis zum Erscheinungszeitpunkt wider. Besonders Fans militärisch geprägter Kampagnen schätzen die strengen Zeitlimits des Szenarios und die eroberungsorientierten Fähigkeiten beider Zivilisationen. Wer ausgewogene wirtschaftliche oder kulturelle Wege sucht, findet in Persien die vielseitigeren Optionen, während reine Dominanz-Spieler von Makedoniens Eureka-Effekten und reduzierter Kriegsmüdigkeit profitieren.
Das Pack ist als Einzelkauf oder in Bundles für Besitzer der Basisversion von Civilization VI erhältlich. Es bietet gezielte Abwechslung, ohne weitere Erweiterungen vorauszusetzen. Spieler, die historische Was-wäre-wenn-Szenarien oder spezifische Anführerfähigkeiten rund um Überraschungsangriffe und schnelle Expansion suchen, erhalten hier den direktesten Mehrwert.