Star Trek: Voyager - Across the Unknown ist ein storygetriebenes Survival-Strategie-Spiel mit Roguelike-Elementen, das im Delta-Quadranten angesiedelt ist. Nach der Ankunft in unbekanntem Raum übernehmen die Spieler das Kommando der U.S.S. Voyager und führen Schiff und Crew durch eine Reihe miteinander verbundener Sektoren auf der langen Reise zurück zur Erde. Im Mittelpunkt stehen Ressourcenmanagement, Reparaturen und narrative Entscheidungen, die sich auf Schiff und Besatzung auswirken.
Gameplay
Im Kern geht es darum, die Systeme der Voyager zu überwachen und gleichzeitig zwölf Sektoren zu durchqueren. Jeder Sektor bietet prozedural generierte Ereignisse, Sternensysteme und Begegnungen, bei denen die begrenzten Ressourcen sorgfältig eingesetzt werden müssen. Spieler reparieren beschädigte Schiffsteile, bauen Einrichtungen wieder auf und erforschen neue Technologien, um Effizienz und Fähigkeiten zu steigern. Entscheidungen reichen von diplomatischen Verhandlungen bis zu direkten Konfrontationen - mit Folgen für Moral, Schiffszustand und verfügbare Handlungsstränge. Riskantere Forschungsoptionen, etwa mit fortschrittlicher Alien-Technologie, bringen kurzfristige Vorteile, können aber langfristige Konsequenzen nach sich ziehen.
Außerdem gehören Außenmissionen zum festen Bestandteil. Crew-Mitglieder werden je nach ihren Fähigkeiten für Aufgaben auf Planeten oder Raumstationen ausgewählt, wobei der Erfolg von der Zusammensetzung des Teams und der gewählten Vorgehensweise abhängt. Bei Bedrohungen kommt es zu Schiff-zu-Schiff-Kämpfen, die taktisches Positionieren und den gezielten Einsatz von Ressourcen erfordern. Durch die Roguelike-Struktur variieren bei jedem Durchlauf die Ereignisse und mögliche Verluste in der Crew, was zu wiederholten Versuchen mit alternativen Routen zurück zur Erde anregt.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer-Optionen. Der Fortschritt folgt einer linearen Abfolge von zwölf Missionen bzw. Sektoren, deren Reihenfolge und Ereignisse zu Beginn jedes Laufs zufällig bestimmt werden. Schiffmanagement, Erkundung, Außenteam-Einsätze und Kampf bilden eine durchgehende Reise statt einzelner wählbarer Modi. Der Expansion Pass ergänzt weitere Szenarien aus beliebten Delta-Quadrant-Elementen und erweitert die Handlungsstränge sowie die rekrutierbaren Crew-Mitglieder über vier geplante DLCs.
Key Mechanics and Features
Ressourcenknappheit erzeugt den zentralen Spannungsbogen: Spieler müssen Reparaturen, Upgrades und Crew-Bedürfnisse ausbalancieren, während sie Gefahren umgehen. Technologieforschung schaltet Layout-Verbesserungen und neue Fähigkeiten frei und ermöglicht so eine Anpassung der Voyager an unterschiedliche Spielstile - von vorsichtiger Erkundung bis hin zu aggressivem Vorgehen. Prozedurale Generierung sorgt für Abwechslung bei den Begegnungen, während frühere Entscheidungen bleibende Auswirkungen auf spätere Sektoren haben. Der Expansion-Pass-Inhalt fügt neue Missionen und Technologien hinzu, ohne die Grundsysteme zu verändern.
Is It Worth Playing?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Singleplayer-Strategietitel mit Management, Entscheidungsfindung und verzweigten Handlungssträngen in einem bekannten Science-Fiction-Setting schätzen. Die Roguelike-Elemente sorgen für Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Durchläufe, während der Expansion Pass das Erlebnis mit weiteren Szenarien und Crew-Optionen über mehrere Releases hinweg erweitert. Nach dem Launch im Februar 2026 wird weiteres DLC-Material angeboten. Wer Wert auf sorgfältige Ressourcenplanung und Crew-Management legt, wird die Systeme ansprechend finden, auch wenn das ruhige Tempo nicht für alle geeignet ist. Das Spiel ist auf dem PC als Komplettpaket mit optionalem Expansion Pass erhältlich.