Total War: Warhammer III - Mother Ostankya - Shadows of Change erweitert das Roster von Kislev um eine neue legendäre Anführerin. Das Strategiespiel kombiniert rundenbasierte Kampagnenführung mit Echtzeit-Schlachten und lässt Spieler eine Fraktion befehligen, die ihre Kraft aus den wilden Gebieten Kislevs zieht und Eindringlinge mit Hexenwerk und beschworenen Kreaturen zurückschlägt.
Gameplay
Mother Ostankya agiert auf dem Schlachtfeld sowohl als Fernkampf-Einheit als auch als Nahkämpferin, da sie auf einem Kessel reitet. Aus der Distanz lässt sie Geister auf Gegner herabregnen, während sie sich im Nahkampf in eine spinnenbeinige Streitwagen-Hybride verwandeln kann. In der Kampagne sammelt sie Spirituelle Essenz aus Kämpfen und Erkundungen. Diese Ressource ermöglicht es, am Hexenhütten Incantations und Hexen herzustellen.
Spieler kombinieren gesammelte Zutaten, um Effekte zu erschaffen, die ganze Feldzüge beeinflussen. Eine einzelne Hexe kann feindliche Armeen aus beanspruchten Gebieten vertreiben, Provinzen von Verderbnis befreien oder Kislev-Truppen massive Boni verleihen. Das Endziel ist die Freischaltung der Malediction of Ruin, einer mächtigen Abschluss-Hexe zum Schutz der Grenzen Kislevs. Zusätzlich rekrutiert Mother Ostankya den Golden Knight als legendären Helden und erhält Zugriff auf neue generische Lords und Helden wie die Druzhina sowie verschiedene Hag Witches.
Fünf neue Einheiten erweitern das Roster, angeführt vom gewaltigen Thing in the Woods, das Infanterie zerschmettert und sich anschließend zurückzieht, um später erneut aufzutauchen. Weitere Ergänzungen sind der Frost Wyrm und das Incarnate Elemental of Beasts. Drei Regiments of Renown bieten Elite-Versionen dieser Kreaturen sowie unterstützende Truppen.
Game Modes
Der Inhalt ist sowohl in der strukturierten Realm of Chaos-Kampagne als auch im offenen Immortal Empires-Sandbox-Modus nutzbar. In Realm of Chaos verfolgt Mother Ostankya hexenbasierte Ziele und muss sich den Gefahren der Chaos-Ödnis stellen. Immortal Empires erlaubt dieselben Mechaniken auf der gesamten kombinierten Karte, wo Spieler langfristige Eroberungen oder Verteidigungen gegen mehrere Bedrohungen planen können.
Beide Modi folgen dem bewährten Kreislauf aus Armeeaufbau, Provinzverwaltung und groß angelegten Schlachten. Die neuen Hexenwerkzeuge ermöglichen zusätzliche Vorbereitung vor Gefechten und Störaktionen während der Kampagne, die das Spiel mit Kislev grundlegend verändern.
New Units and Mechanics
Das DLC führt die eigene Zauberschule Lore of the Hag ein, die Mother Ostankya und ihren Hag Witches zur Verfügung steht. Diese Sprüche konzentrieren sich darauf, Gegner zu verhexen und Verbündete mit Segen zu stärken. Die Things in the Woods fungieren als furchteinflößende monströse Infanterie, die gegnerische Linien durchbricht und anschließend im Wald verschwindet. Der Frost Wyrm bietet starke Unterstützung aus der Luft und am Boden - sowohl als Reittier als auch als eigenständiges Monster.
Die Erweiterung fördert Hinterhalt-Taktiken und mobile Angriffsstrategien. Armeen, die auf beschworenen Waldkreaturen und Hexenunterstützung basieren, setzen auf Mobilität und Schwächungseffekte statt auf klassische Kislev-Feuerwaffen.
Is It Worth Playing?
Mother Ostankya bietet einen unverwechselbaren Spielstil für alle, die Kislev mögen oder mit kampagnenverändernden Mechaniken experimentieren wollen. Das Hexen- und Incantations-System belohnt sorgfältiges Ressourcenmanagement und kreative Truppenzusammenstellung. Rezensionen loben die Kampagne, sobald die anfänglichen Einschränkungen bei menschlichen Einheiten durch Bündnisse und Gebietsgewinne überwunden sind.
Das DLC richtet sich an Spieler, die bereits Total War: Warhammer III besitzen und neue legendäre Lords mit einzigartigen Fähigkeiten suchen. Wer klassische Fraktionsführung bevorzugt, findet das Hexenwerk möglicherweise spezieller, doch die neuen Einheiten und Zauber erhöhen die Flexibilität des Kislev-Rosters in beiden Kampagnenarten. Aktuelle Patches haben die Mechaniken weiter verfeinert und sorgen für ein ausgereiftes Spielerlebnis.