Defense of Roman Britain ist ein Tower-Defense-Strategiespiel, das während der römischen Eroberung Britanniens spielt. Die Spieler übernehmen die Rolle eines jungen römischen Patrizier, der sich gegen aufständische Stämme behaupten muss - eine Kampagne, die Basisverteidigung mit direktem Kampfeingriff verbindet.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Platzieren und Aufwerten von Verteidigungsanlagen, um Wellen von Angreifern auf detaillierten Karten abzuwehren. Acht verschiedene Waffentypen bilden das Fundament jeder Verteidigung; jede Waffe bietet mehrere Aufstiegspfade, die Reichweite, Schaden und Spezialeffekte verändern. Fünf zusätzliche Ausrüstungskategorien erweitern die Leistung von Fahrzeugen oder Stellungen und ermöglichen es, die Ausstattung gezielt an bestimmte Bedrohungen anzupassen.
Der Kampf beschränkt sich nicht auf statische Positionen. Mit Granaten, Bomben, Triboli, Blitzschlägen, Griechischem Feuer, Giftgas, Frostwirkung und Meteorregen lassen sich feindliche Vorstöße gezielt stören oder Engstellen schützen. Diese Fähigkeiten erfordern präzises Timing und sorgfältige Platzierung. Jahreszeiten und Wetterveränderungen beeinflussen Sichtweite, Bewegungsgeschwindigkeit und die Wirksamkeit mancher Fähigkeiten und machen Positionierungsentscheidungen komplexer.
Ressourcenmanagement und Fortschritt sind eng mit dem Wirtschaftssystem verknüpft. Erfolgreiche Verteidigungen liefern Materialien für Waffenaufstiege und Ausrüstungsinstallationen. Belohnt wird effizientes Layout und rechtzeitiger Einsatz aktiver Fähigkeiten, nicht bloße Materialverschwendung.
Spielmodi
Der Fortschritt verläuft über eine Kampagne mit mehr als sechzig Levels. Jedes Level bietet mehrere Schwierigkeitsstufen, die Gegnerdichte, Geschwindigkeit und Vielfalt erhöhen, während die Kartenstruktur unverändert bleibt. Höhere Schwierigkeitsgrade verlangen präziseres Timing bei aktiven Fähigkeiten und optimierte Waffenplatzierungen.
Innerhalb der Kampagne erscheinen nicht-lineare Nebenquests. Diese Aufgaben fördern das Ausprobieren unterschiedlicher Waffen- und Fähigkeitskombinationen, ohne die eigentlichen Verteidigungsziele zu verändern. Quest-Abschlüsse schalten weitere Aufstiege und Handlungsstränge frei, die mit dem größeren Konflikt gegen Stammesführer verbunden sind.
Setting und Fortschritt
Der historische Hintergrund versetzt die Spieler in den Widerstand unter Caractacus und den Druiden. Die Levels spiegeln den allmählichen römischen Vormarsch wider; die Karten zeigen unterschiedliches Gelände, das Turmplatzierung und Gegnerwege beeinflusst. Über dreißig Gegnertypen treten im Verlauf der Kampagne auf - von einfacher Infanterie bis hin zu Spezialeinheiten, die gezielte Gegenmaßnahmen erfordern.
Waffen- und Zauberaufstiege sammeln sich über die Levels hinweg. Frühe Entscheidungen bei Ausrüstung und Fähigkeiten wirken sich weiterhin aus und schaffen Kontinuität, während neue Bedrohungen auftauchen. Das Fortschrittssystem balanciert unmittelbare Verteidigungsbedürfnisse mit langfristigen Investitionen in stärkere Stellungen und mächtigere Direktsteuerungsoptionen.
Lohnt es sich?
Defense of Roman Britain bietet ein klassisches Tower-Defense-Erlebnis mit aktiven Fähigkeitselementen und historischem Thema. Die Anzahl der Levels und die Schwierigkeitsoptionen sorgen für umfangreichen Einzelspieler-Inhalt für alle, die methodisches Basisbauen und zeitlich abgestimmte Eingriffe schätzen.
Spielerfeedback lobt vor allem die Vielfalt der Gegnertypen, die Tiefe der Aufstiegssysteme und die ausgewogene Schwierigkeitskurve. Vereinzelt werden Leistungsprobleme bei größeren Wellen erwähnt. Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein kompaktes Strategiespiel mit Fokus auf Verteidigungsplanung suchen - ohne groß angelegte Einheitensteuerung oder Multiplayer-Wettbewerb.
Der Indie-Umfang und das entspannte Tempo machen es für kurze Sitzungen geeignet, während das Quest-System und die Aufstiegsvielfalt wiederholte Versuche auf anspruchsvollen Levels belohnen. Wer Tower Defense in der Römerzeit mit direktem Kampfeingriff sucht, findet hier stimmige Mechaniken und eine Kampagnenlänge, die zum Preis passt.