Lovingly Evil ist ein Indie-Dating-Sim und Visual Novel auf einer interdimensionalen Schurkenkonferenz. Spieler erstellen einen eigenen Bösewicht und bewegen sich zwischen Gesprächen, Vorträgen und leichten Romanzen mit anderen Übeltätern unterschiedlicher Herkunft.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die freie Erkundung des Konferenzgeländes, ergänzt durch Charakterinteraktionen und optionale Aktivitäten. Nach der Erstellung eines Schurken mit individuellen Gesichtszügen, Körpertypen, Kleidung, Accessoires und Haustieren bewegen sich die Spieler durch das Gelände, sprechen mit anderen Teilnehmern und nehmen an geplanten Vorträgen teil. Diese behandeln praktische Schurkentechniken wie das Vermeiden dramatischer Monologe oder die Absicherung von Gefahren wie Lavagruben. Die Dialoge bieten humorvolle Verzweigungen, die die Beziehung zu den Charakteren vertiefen.
Romantik entwickelt sich über fünf unterschiedliche Liebesinteressen, die jeweils an ein eigenes Minispiel gekoppelt sind. Dazu gehören Grillen über Höllenfeuer, das Arrangieren von Blumensträußen mit symbolischer Bedeutung, kartengestützte Debatten sowie Wissens- und Glücksherausforderungen. Gute Leistungen stärken die Beziehungswerte. In den Einstellungen lassen sich Minispiele komplett deaktivieren, sodass sich das Spiel rein auf Dialoge und Handlungsfortschritt konzentriert.
Spielmodi
Das Spiel ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis ohne kompetitive oder Mehrspieler-Modi. Es verbindet offene Erkundung mit linearen Story-Elementen und wiederholbaren Minispiel-Einheiten. Spieler können die Konferenz in ihrem eigenen Tempo durchlaufen, Gebiete erneut besuchen und unterschiedliche Gesprächsverläufe oder Beziehungen verfolgen. Neben den romantischen Routen gibt es auch rein platonische oder eigenständige Enden.
Die Charaktererstellung ist fest in den Spielablauf integriert und erlaubt es, vor Betreten des Konferenzbereichs jede gewünschte Geschlechtsidentität festzulegen. Dadurch eignet sich das Spiel besonders für mehrere Durchgänge mit unterschiedlichen Schurken-Archetypen und Interaktionsstilen.
Charaktererstellung und Anpassung
Umfangreiche Optionen ermöglichen es, von Anfang an eine einzigartige Bösewicht-Persona zu gestalten. Hunderte Kombinationen decken Aussehen, Kleidung und Begleittiere ab, die später während der Erkundung und in Gesprächen sichtbar sind. Das System unterstützt volle geschlechtliche Flexibilität und ist direkt in die Visual-Novel-Darstellung eingebunden, in der der erstellte Charakter an allen sozialen und aktiven Szenen teilnimmt.
Lohnt es sich?
Lovingly Evil richtet sich an Spieler, die kurze, humorvolle Dating-Sims mit starker Schreibe und einer satirischen Sicht auf Schurkenklischees mögen. Die Konferenz-Umgebung überzeugt durch schlagfertige Dialoge und farbenfrohe Charakterdesigns, während die optionalen Minispiele leichte Geschicklichkeitselemente hinzufügen, ohne das Spiel zu dominieren. Wer reine Story bevorzugt, kann die Aktivitäten überspringen und sich auf Beziehungen oder Enden konzentrieren. Das Spiel ist als abgeschlossenes, eigenständiges Erlebnis verfügbar, ohne saisonale Inhalte oder Erweiterungen. Fans von Visual Novels, die Erkundung, Anpassung und mehrere romantische Pfade kombinieren, finden hier einen unterhaltsamen und wiederholt spielbaren Titel mit unterschiedlichen Charakterentwürfen und Ausgängen.