Momento ist ein entspanntes Dekorationsspiel, bei dem das Einrichten von Räumen und die getroffenen Entscheidungen das Leben einer Figur von der Kindheit bis ins Erwachsenenalter prägen. Spieler platzieren Objekte in detailreich gestalteten Umgebungen und wählen Gegenstände aus, die in unterschiedliche Lebensabschnitte und Schauplätze übernommen werden und dort den Verlauf der Geschichte beeinflussen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden interaktiver Räume. Mit Klicks lassen sich Lichter schalten, Bücher durchblättern, kleine Tiere beobachten und Möbelstücke frei verschieben. Wer genau hinsieht, entdeckt in manchen Objekten verborgene Details, die mit der Handlung verknüpft sind. Frühe Entscheidungen, etwa die Auswahl bestimmter Spielzeuge, führen später zu unterschiedlichen Wohnsituationen und persönlichen Entwicklungen rund um Beziehungen und persönliches Wachstum. Nach Abschluss eines kompletten Lebenszyklus beginnt das Spiel erneut mit leichten Variationen und zeigt, wie die mitgenommenen Gegenstände die späteren Ereignisse verändern.
Beim Erkunden lohnt es sich, jeden Raum gründlich zu durchsuchen, um Überraschungen und Verbindungen zwischen Objekten und Handlungsmomenten zu finden. Die Mechaniken geben viel Freiheit bei der Platzierung und verzichten auf starre Vorgaben, sodass organische Arrangements entstehen können, die dennoch Einfluss auf die Geschichte nehmen. Die Interaktionen fühlen sich bewusst und lohnend an und schaffen über mehrere Durchgänge hinweg eine Verbindung zu den ausgewählten Gegenständen.
Spielmodi
Der Story-Modus bildet das Herzstück des Spiels. Hier durchlaufen Spieler nacheinander verschiedene Lebensphasen, in denen Dekorationsentscheidungen direkt die Handlungsverzweigungen beeinflussen. Je nachdem, welche Gegenstände behalten oder abgelegt werden, ergeben sich unterschiedliche Enden und neue Erkenntnisse über die Bedeutung sentimentaler Objekte. Nach dem Abschluss kehrt man zum Anfang zurück und kann mit dem gewonnenen Wissen erneut starten.
Im Creative-Modus steht ein offener Raum zur Verfügung, in dem alle während der Story freigeschalteten Möbel und Gegenstände frei platziert werden können. Ohne narrative Vorgaben lassen sich Räume endlos anpassen, inklusive verschiedener Tageszeiten und voreingestellter Raumvarianten. Mit dem jüngsten Update wurde die Wall of Memories hinzugefügt - eine Level-Auswahl, über die bereits abgeschlossene Räume jederzeit erneut betreten werden können, ohne die Hauptgeschichte fortzusetzen.
Handlung und Entscheidungen
Die Geschichte beginnt mit kindlichen Träumen, die durch die Auswahl von Spielzeugen dargestellt werden, und führt später in erwachsene Lebenssituationen mit unterschiedlichen Themen. Behaltene Gegenstände behalten ihre Bedeutung und offenbaren bei genauerer Betrachtung manchmal zusätzliche Schichten. Durch die sich verändernden Handlungsstränge entsteht hohe Wiederspielbarkeit, die Themen wie Herzschmerz, Staunen und zwischenmenschliche Bindung aufgreift. Als Easter Eggs versteckte Rätsel bringen zusätzliche Belohnungen und bereichern das Gesamterlebnis.
Kleine Entscheidungen wirken sich über die Zeit aus und erzeugen spürbare Veränderungen in späteren Durchgängen. Das System belohnt aufmerksame Platzierung und Auswahl der Gegenstände und fördert einen reflektierenden Umgang mit den Simulationselementen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Feedback zur Vollversion fällt sehr positiv aus: Die jüngsten Bewertungen sind überwiegend positiv, die Gesamtbewertung liegt im Bereich „Sehr positiv". Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein entspanntes Singleplayer-Erlebnis suchen, das Dekoration mit bedeutsamen Entscheidungen verbindet. Die Kombination aus durchdachten Interaktionen und wiederholbarer Handlung macht es zu einer guten Wahl für Fans von gemütlichen Casual-Titeln. Dank laufender Updates, darunter der Wall of Memories, wird das Spiel auch nach dem Release im Juni 2026 weiter unterstützt. Wer Wert auf taktile Erkundung und verzweigte persönliche Geschichten legt, findet hier viel Abwechslung und Atmosphäre.