MXGP 2019 - The Official Motocross Videogame bietet ein fokussiertes Simulationsrennerlebnis rund um die Saison 2019 von MXGP und MX2. Spieler steuern lizenzierte Fahrer und Maschinen auf offiziellen Strecken, die von Neuquen bis Shanghai reichen. Im Mittelpunkt stehen realistisches Handling, wechselnde Bedingungen und die Möglichkeit, eigene Inhalte auf dem PC zu erstellen.
Gameplay
Das Fahrverhalten basiert auf Motocross-Physik, die Geländeverformung, Gleichgewicht des Fahrers und Bike-Setup berücksichtigt. Zwei Physik-Voreinstellungen ermöglichen den Wechsel zwischen Standard- und fortgeschrittener Simulation, je nach gewünschtem Schwierigkeitsgrad. Dynamisches Wetter beeinflusst Grip und Sichtbarkeit während der Rennen und erfordert Anpassungen bei der Linienwahl und Gasdosierung. Zur Auswahl stehen Zwei- und Viertakt-Maschinen der Klassen MXGP und MX2, die sich mit umfangreichen Optionen für Fahrer-Ausrüstung und Fahrzeugkomponenten individualisieren lassen. Mehr als 10.000 Einzelteile erlauben eine detaillierte optische Anpassung, ohne die Fahrphysik zu verändern.
Der Fortschritt orientiert sich an Sponsoren- und Teamverträgen, wie sie im realen Karriereverlauf üblich sind. In speziellen Trainingsbereichen absolvieren Fahrer Fertigkeitstests, um weitere Anpassungsmöglichkeiten freizuschalten und Techniken wie Sprünge, Kurven und Landungen zu verfeinern. Der Fokus liegt auf präziser Gas- und Bremseingabe statt auf Arcade-Unterstützung.
Spielmodi
Der Saisonmodus bildet das zentrale Einzelspieler-Erlebnis und ermöglicht die Teilnahme am kompletten Meisterschaftskalender 2019, wobei die Platzierungen durch eigene Leistung beeinflusst werden können. Schnellrennen bieten Grand-Prix-Events, Time-Attack-Sessions und kürzere Meisterschaftsformate für direkte Wettkämpfe. Im Mehrspieler-Modus lassen sich schnelle Matches und private Sessions gegen andere Fahrer online starten.
Der Playground ist ein offenes Trainingsgelände in der Provence. Hier können Fahrer frei erkunden oder auf speziellen MX-, SX- und Enduro-Layouts gegen die Uhr fahren und dabei unterschiedliche Wetter- und Lichtverhältnisse testen. Wer die Zeit-Herausforderungen meistert, erhält exklusive Anpassungssets, die in allen anderen Modi verfügbar sind.
Der Waypoint-Modus erweitert den Wettbewerb, indem Spieler eigene Checkpoints auf bestehenden oder selbst erstellten Strecken platzieren und um die schnellste Zeit kämpfen. Die Ergebnisse werden in die Community hochgeladen und tragen zur eigenen Punktzahl bei. Mit dem Streckeneditor lassen sich neue Kurse aus modularen Elementen für Wald-, Strand-, Wüsten- und Dschungelumgebungen bauen und direkt mit anderen Spielern teilen.
Anpassung und Fortschritt
Neben der Auswahl der Maschine bietet das Spiel umfassende Möglichkeiten, das Erscheinungsbild von Fahrer und Bike zu verändern. Diese Anpassungen sind mit dem Karrierefortschritt verknüpft, da Sponsoren oder offizielle Teamverträge die verfügbaren Ressourcen beeinflussen. Durch Fertigkeitstests im Playground werden weitere visuelle Pakete freigeschaltet, was zu wiederholtem Training für bessere Kontrolle in der Luft, Wendigkeit und Geschwindigkeit motiviert.
Community-Funktionen konzentrieren sich auf geteilte Strecken und Waypoint-Herausforderungen. Selbst erstellte Inhalte fließen direkt in Online-Sessions ein und sorgen für zusätzlichen Wiederspielwert durch Spielerinhalte.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler loben vor allem die Grafik, die reaktionsschnelle Physik und die Tiefe des Karrieresystems. Die offizielle Lizenz der Saison 2019, dynamisches Wetter und umfangreiche Erstellungstools sprechen vor allem jene an, die ein simulationsorientiertes Motocross-Erlebnis suchen. Das Teilen von Inhalten über den Streckeneditor und den Waypoint-Modus hält das Interesse auch nach dem regulären Saisonkalender aufrecht.
Wer präzises Bike-Handling, Streckenbau und kompetitive Zeitfahren schätzt, wird die Systeme als lohnend empfinden. Das Spiel ist als Komplettpaket erhältlich, ohne dass weitere saisonale Inhalte für den Kernspaß nötig sind. Es richtet sich an Spieler, die Simulations-Tiefe gegenüber vereinfachten Steuerungselementen bevorzugen.