Otherwar ist ein Indie-Tower-Defense-Titel mit Bullet-Hell-Elementen für den PC. Spieler übernehmen die Rolle eines Verteidigerengels, der das Himmelstor vor anrückenden Höllenheeren schützen muss - in einem Einzelspieler-Erlebnis mit Pixel-Art-Grafik, strategischer Turmplatzierung und direktem Luftkampf.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Wechsel zwischen Vorbereitung und aktiver Teilnahme an den Kämpfen. Vor jeder Mission wählt man Türme und Fähigkeiten aus, die den Verlauf der Schlacht bestimmen. Das Spektrum reicht von einfachen Angriffstürmen bis hin zu Spezialvarianten wie Verlangsamungsfeldern oder Projektil-Abfangsystemen. Im Kampf fliegt der Engel frei über das Schlachtfeld, weicht gegnerischem Beschuss aus und setzt eigene Fähigkeiten ein, um Feinde direkt zu bekämpfen.
Die Gegner erfordern ständige Aufmerksamkeit. Viele feuern charakteristische Projektile ab - von zielsuchenden Augäpfeln über sich ausbreitende Spinnennetze bis hin zu wirbelnden Blattmustern untoter Baumwesen. Besonders gefährlich sind Nekromanten, die unbeobachtet Skelette beschwören und statische Verteidigungen schnell überrennen können. Fähigkeitsverbesserungen für den Engel stehen sowohl während als auch zwischen den Missionen zur Verfügung und ermöglichen Anpassungen an die jeweilige Levelgestaltung.
Diese Kombination sorgt dafür, dass das Spielgeschehen aktiv bleibt. Turmplatzierung löst räumliche Aufgaben, während die Bullet-Hell-Komponente präzise Bewegungen und gutes Timing verlangt, um dichten Projektilmustern auszuweichen.
Spielmodi
Die Kampagne besteht aus neun eigenständigen Levels, die jeweils als eigenes Puzzle funktionieren. Jedes Level enthält drei Bosse und stellt neue Gegnerzusammensetzungen sowie Geländeherausforderungen, die unterschiedliche Turm- und Fähigkeitskombinationen erfordern. Der Fortschritt durch diese Stages schaltet weitere Fähigkeiten für nachfolgende Durchläufe frei.
Ein Endless-Modus bietet eine Alternative für längere Sessions. Hier steigt die Schwierigkeit kontinuierlich an und fordert längere Überlebensläufe sowie das Ausprobieren verschiedener Ausrüstungen jenseits der Kampagne.
Grafik und Design
Pixel Art prägt das Erscheinungsbild und liefert eine klare, stimmige Ästhetik, die zum Dark-Fantasy-Setting aus himmlischer Verteidigung gegen höllische Kräfte passt. Die Top-Down-Perspektive zeigt sowohl die Turmanordnungen als auch die Bewegungen des Engels durch die Projektile, ohne visuelle Unruhe. Das Sounddesign unterstützt das Geschehen mit passenden Effekten für Projektileinschläge und Gegnerverhalten, wobei der Fokus auf mechanischer Klarheit liegt.
Lohnt sich das Spiel?
Otherwar richtet sich an Spieler, die Tower Defense mit aktiven Kampfelementen mögen und Pixel-Art-Indie-Titel schätzen. Die Verbindung aus Planung vor der Mission und taktischen Manövern im Kampf schafft eine eigene Spielschleife, die sich von klassischen Tower-Defense-Titeln abhebt. Mit 38 Erfolgen und vollständiger Controller-Unterstützung bietet das Spiel klare Ziele für Completionisten und zugängliche Steuerung für unterschiedliche Spielstile.
Die Bewertungen fallen insgesamt gemischt aus und spiegeln den Nischencharakter sowie den begrenzten Umfang als Kleinteam-Veröffentlichung von 2023 wider. Seit dem Release gab es keine größeren Updates oder saisonale Inhalte, die das Kernspiel verändert hätten. Wer eine kurze bis mittellange Kampagne mit Wiederholbarkeit durch den Endless-Modus und Fähigkeitsexperimente sucht, findet hier den meisten Wert - besonders zum günstigen Preis. Fans von hybriden Strategie-Action-Spielen im Pixel-Art-Stil können das Spiel als fokussiertes, in sich abgeschlossenes Erlebnis ohne Erwartungen an große Erweiterungen angehen.