The Citadel Must Hold ist ein Strategiespiel, das Base-Building, Survival-Elemente und Echtzeit-Taktik auf dem PC vereint. Spieler errichten und verteidigen eine wachsende Festungsstadt gegen immer stärkere Angriffswellen und erkunden gleichzeitig die umliegende Wildnis, um Ressourcen und Vorteile zu sichern. Im Mittelpunkt steht der Wechsel aus Vorbereitung zwischen den Angriffen, Erkundung mit einem Helden und pausierbaren Schlachten während intensiver Belagerungen, die als Monster Tides bekannt sind.
Gameplay
Zu Beginn errichten die Spieler eine Siedlung rund um das Herz der Zitadelle. Dazu gehören das Sichern von Ressourcen, der Ausbau von Produktionsanlagen, die Ausbildung von Soldaten sowie der Bau von Verteidigungsanlagen wie Mauern, Toren und Türmen. Jede Erweiterung stärkt die Stadt, vergrößert aber auch den zu schützenden Umkreis.
Zwischen den Monster Tides kehrt vorübergehend Ruhe ein. In diesen Phasen liegt der Fokus auf dem Ausbau der Infrastruktur, der Erkundung der nebelverhangenen Wildnis und der strategischen Positionierung der Truppen. Ein Held führt Expeditionen an, um Ressourcen und geheimnisvolle Places of Power zu entdecken. Wer die Wächter dieser Orte besiegt, erhält Belohnungen - von verbündeten Monstern über Verbesserungen für Held und Armee bis hin zu Gebäudeaufrüstungen oder Veränderungen der Kartenstruktur.
Bei den Monster Tides brechen immer größere und gefährlichere Horden über die Stadt herein. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, lassen sich aber jederzeit pausieren, um neue Befehle zu erteilen oder auf Durchbrüche zu reagieren. Verteidigungsanlagen müssen an Engpässen gehalten, Türme besetzt und Mauern verstärkt werden. Bei Rückschlägen sind schnelle Anpassungen nötig, um das Fallen der Zitadelle zu verhindern.
Game Modes
Im Zentrum steht ein einzelnes Run-System mit prozeduraler Variation durch Spielerentscheidungen. Jede Partie beginnt mit der Wahl eines Founding Oath, der bestimmte Einschränkungen oder Boni für Gebäude, Einheiten und Kampfansätze festlegt - etwa die Konzentration auf einen legendären Helden auf Kosten anderer Truppen oder der Verzicht auf Mauern zugunsten einer stärkeren Armee.
Nach jeder überstandenen Monster Tide wählen die Spieler ein Rally Decree, um ihre Strategie weiter anzupassen. Diese Entscheidungen ermöglichen es, bestehende Ansätze zu stärken, Schwächen auszugleichen oder neue Mechaniken einzuführen, die das Verhalten der Truppen verändern. Die Kombination aus Oaths und Decrees sorgt dafür, dass sich Stadtlayout, Truppenzusammensetzung und Verteidigungsprioritäten von Run zu Run unterscheiden.
Core Mechanics and Progression
Ressourcenmanagement und Expansion bilden die Grundlage für langfristigen Erfolg. Spieler müssen Wachstum gegen steigende Verteidigungsanforderungen abwägen, da größere Städte mehr Angriffsziele bieten. Die vom Helden geführte Erkundung bringt Risiko und Belohnung zugleich: Die Wahl, welche Places of Power verfolgt werden, beeinflusst die verfügbaren Mittel für kommende Tides.
Der pausierbare Echtzeitkampf fördert taktische Flexibilität. Spieler können das Geschehen anhalten, um Einheiten umzugruppieren, Positionen zu verstärken oder auf Breschen zu reagieren - ohne den Druck ständiger Bewegung. Das System unterstützt sowohl vorausschauende Planung als auch spontane Anpassungen bei größeren Angriffen.
Is It Worth Playing?
The Citadel Must Hold richtet sich an Spieler, die strategische Spiele mit Stadtverwaltung, Survival-Druck und bedeutsamen Run-Entscheidungen schätzen. Die Wahlmöglichkeiten durch Founding Oaths und Rally Decrees sorgen für hohe Wiederspielbarkeit, wenn man Strategien über mehrere Versuche hinweg anpassen möchte. Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden kann und ein öffentliches Demo geplant ist, können Interessierte die offiziellen Updates von Klenisho Games verfolgen, um über Release-Termin und weitere Features informiert zu bleiben. Wer eine fokussierte Singleplayer-Erfahrung mit Festungsverteidigung und Erkundung sucht, findet hier passende Systeme.