The Valiant ist ein truppenbasiertes Echtzeit-Strategiespiel mit Rollenspiel-Elementen in einer mittelalterlichen Welt. Spieler führen kleine Rittergruppen durch taktische Kämpfe, verwalten die Entwicklung ihrer Helden und wählen Ausrüstung in einer Einzelspieler-Kampagne sowie optionalen Mehrspieler-Modi.
Gameplay
Im Zentrum steht die Steuerung von Heldentrupps und unterstützenden Einheiten wie Schwertkämpfern oder Reiterei. Jeder Held gehört einer von mehreren verfügbaren Truppen an und steigt über drei unterschiedliche Skillbäume auf, die passive und aktive Fähigkeiten freischalten. Erbeutete Waffen und Rüstungen mit eigenen Werten und zusätzlichen Fähigkeiten lassen sich kombinieren und ermöglichen so unterschiedliche Builds für verschiedene Missionen.
Die Kämpfe erfordern präzise Positionierung und Timing der Fähigkeiten, statt großer Heere. Die fünfzehn handgefertigten Einzelspieler-Szenarien bieten eigene Zwischensequenzen und erzählte Tagebücher, die den Kontext zwischen den Gefechten liefern. Schwierigkeitsgrade passen Gegnerstärke und Ressourcenverfügbarkeit an unterschiedliche Spielerfahrungen an.
Game Modes
Im Kern steht die fünfzehn Missionen umfassende Einzelspieler-Kampagne, in der Theoderich von Akenburg den Fragmenten des Stabs Aarons folgt. Jede Mission stellt konkrete Ziele und erlaubt die Auswahl passender Heldentrupps je nach Gelände und Gegnerzusammensetzung.
Im Koop-Modus können bis zu drei Spieler im Last-Man-Standing-Modus Wellen überstehen und dabei Erfahrung sammeln, um Ritter aufzuwerten und Kosmetik freizuschalten. Im Wettkampf stehen 1v1- und 2v2-Matches mit Kontrollpunkten und Truppenaufbau zur Verfügung, bei denen Rangbelohnungen und kosmetische Fortschritte an die Leistung geknüpft sind.
Campaign and Story
Die Geschichte begleitet einen ehemaligen Kreuzritter, der durch die Bedrohung eines alten Relikts erneut in den Konflikt gezogen wird. Theoderich rekrutiert Gefährten wie Reinhard von Kempten und Grimhild Eidottr, die jeweils eigene Motive und Fähigkeiten mitbringen. Die Handlung entwickelt sich über Missionsbriefings und Tagebücher, ohne offene Welt.
Charakterentwicklung bleibt an die Kampagnenstruktur gebunden: Ausrüstung und Fähigkeiten werden innerhalb eines Durchlaufs übernommen. Der Schwerpunkt liegt auf taktischen Entscheidungen in den fünfzehn Missionen, nicht auf umfangreichem Base-Building oder Ressourcenmanagement.
Is It Worth Playing?
Die Einzelspieler-Kampagne bietet das konsistenteste Erlebnis mit taktischem Truppenmanagement und Heldenanpassung, das Fans kleinerer Strategiespiele anspricht. Die Mehrspieler-Modi erweitern die Vielfalt, erreichen aber nicht die gleiche Spielaktivität wie der Story-Modus.
Die Steam-Bewertungen fallen insgesamt gemischt aus: Die Kampagnestruktur wird gelobt, während spätere Missionen als repetitiv und der Online-Modus als wenig tiefgehend kritisiert werden. Das Spiel richtet sich an Spieler, die gezielte, truppenfokussierte Echtzeit-Strategie gegenüber großen Heeren oder schnellem Action bevorzugen. Wer mittelalterliche taktische Kämpfe mit RPG-Elementen sucht, findet den größten Mehrwert in der Kampagne und beim Ausprobieren verschiedener Helden-Builds.