A Total War Saga: TROY - Rhesus & Memnon ist eine Strategie- und Simulationserweiterung, die während des Trojanischen Krieges spielt. Spieler führen Armeen in rundenbasierten Kampagnen auf der Weltkarte und entscheiden Schlachten in Echtzeit-Taktik. Das Paket führt zwei neue spielbare Fraktionen ein, angeführt von den epischen Helden Rhesus von Thrakien und Memnon von Aethiopien, und erweitert das Roster um neue Einheiten und Mechaniken mit kulturellem Schwerpunkt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management von Ressourcen, die Erweiterung des Territoriums und der Aufbau von Armeen, bevor es in Gefechte geht, in denen Aufstellung und Zusammensetzung den Ausgang bestimmen. Rhesus setzt auf thrakische Hochlandkrieger und Waldschützen, die im Gelände besonders stark sind, sowie auf schlagkräftige Streitwagen für schnelle Angriffe. Memnon führt ägyptische Krieger sowie Truppen aus Aethiopien, Kanaan und Susa ins Feld und setzt auf kombinierte Kampfweisen mit schwerer Infanterie und mobilen Einheiten.
Beide Helden bringen eigene Mechaniken mit, die das Armeemanagement und die Kampagnenentscheidungen beeinflussen. Memnon kann Gefolgsleute einsetzen, um gegnerische Einheiten zu ermüden oder Verteidigungstürme auszuschalten. Rhesus stärkt den Einfluss seines Reiches und die Leistung seiner Truppen, indem er alte Traditionen bewahrt. Jede Fraktion verfügt über ein komplett neues Roster mit spezialisierten Infanterie-, Fernkampf- und Unterstützungseinheiten.
Verstärkungen lassen sich über Systeme herbeirufen, mit denen größere Heere einberufen oder zusätzliche Truppen aus entfernten Regionen angefordert werden können. Diese Optionen sind in die bestehende Ressourcenwirtschaft und Baustruktur eingebunden und eröffnen unterschiedliche Wege zur Kontrolle von Gebieten und Bündnissen auf der Kampagnenkarte.
Spielmodi
Der Kampagnenmodus bildet das zentrale Erlebnis. Spieler führen ihren epischen Helden durch den größeren Konflikt, balancieren Diplomatie, Expansion und militärische Ziele über mehrere Runden hinweg. Fraktionsspezifische Mechaniken beeinflussen Rekrutierungstempo und strategische Schwerpunkte und sorgen so für unterschiedliche Spielverläufe bei Rhesus und Memnon.
Benutzerdefinierte Schlachten ermöglichen es, Armeen und Taktiken ohne Kampagnenkontext zu testen. Spieler wählen aus den erweiterten Einheitenlisten, legen Truppengrenzen fest und kämpfen auf ausgewählten Karten, um die neuen Roster isoliert auszuprobieren. Weitere Modi sind in diesem Paket nicht enthalten.
Fraktionen und Mechaniken
Thrakien unter Rhesus setzt auf Hochlandkrieger und Hinterhaltsspezialisten, die Geländevorteile und Streitwagenmobilität nutzen. Aethiopien unter Memnon integriert ägyptisch geprägte Einheiten und regionale Verstärkungen aus weiteren Gebieten, mit Mechaniken rund um Gefolgsleute, die das Schlachtfeld beeinflussen. Beide Fraktionen verfügen über kulturspezifische Gebäude, die einzigartige Rekrutierungs- und Verwaltungsoptionen unterstützen.
Die Einheitenvielfalt umfasst Infanterieformationen, mobile Streitwagen und Unterstützungseinheiten - insgesamt 49 neue Einheiten für die beiden Roster. Diese sind über angepasste Rekrutierungskosten und Verfügbarkeit, die mit dem Fraktionsfortschritt verknüpft sind, in die Simulation eingebunden.
Lohnt sich das Spiel?
Das Paket bietet eine fokussierte Erweiterung mit zwei vollständigen Fraktionen, eigenen Mechaniken und neuen Einheiten. Es richtet sich an Spieler, die innerhalb des bewährten Total-War-Systems mehr Abwechslung bei Kampagnentempo und Rekrutierung suchen. Die aktuelle Spielerresonanz zum Basisspiel ist gemischt; einige sehen den begrenzten Umfang des DLC als Vorteil für gezielte Ergänzungen. Der Inhalt ist als eigenständiger Kauf für den PC erhältlich, und laufende Updates halten das Gesamterlebnis für Interessierte am Trojanischen Krieg und seinen strategischen Ebenen lebendig.