Bureau of Hero Affairs ist ein Indie-Simulationsspiel, das im Südkorea der 2010er-Jahre spielt. Man übernimmt die Rolle einer Journalistin, die als neu eingestellte Beamtin in der Einsatzabteilung einer staatlichen Behörde für Enhanced-Personen undercover arbeitet. Im Mittelpunkt steht die Bearbeitung administrativer Aufgaben in einer veralteten Windows-Oberfläche, während man über ein firmeneigenes Intranet und Terminal Informationen über eine vergangene Explosion in einem einkommensschwachen Viertel zusammenfügt.
Gameplay
Im Zentrum steht die Prüfung von Einsatzanfragen anhand eines offiziellen Handbuchs. Jede Anfrage muss sorgfältig abgeglichen werden, bevor sie genehmigt oder abgelehnt wird. Fehler sammeln sich an und können zur Entlassung führen, weshalb während der Schichten Präzision gefragt ist. Die Oberfläche imitiert ältere Betriebssysteme mit Ordnern, Datenbanken und Terminalbefehlen, die genutzt werden, um Akten zu finden und zu prüfen.
Neben der Routinearbeit werden einzelne Helden aus dem Register vorgestellt. Jede Person bringt persönliche Umstände mit, die mit den Richtlinien kollidieren können. Spieler wägen diese Details ab, wenn sie entscheiden, ob sie Anfragen stattgeben oder strikt am Protokoll festhalten. Diese Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Ermittlung.
Weitere Ebenen ergeben sich durch den Zugriff auf das Intranet und die Datenbanken der Behörde. Spieler suchen nach versteckten Dokumenten und Berichten zum Vorfall vor zwanzig Jahren. Dabei können Verbindungen zwischen der Behörde und der Explosion aufgedeckt werden, oder man konzentriert sich ausschließlich auf die täglichen Aufgaben und verzichtet auf tiefere Nachforschungen.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht eine durchgehende Ermittlung, die Verwaltungsarbeit mit optionaler Informationsbeschaffung verbindet. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Koop-Modi. Der Fortschritt hängt davon ab, die täglichen Pflichten zu erfüllen und gleichzeitig zu entscheiden, wie viel Zeit man in die Suche nach Akten über Terminal und Intranet investiert.
Jede Schicht lässt sich auf unterschiedliche Weise angehen. Eine Variante setzt auf strikte Einhaltung des Handbuchs und effiziente Bearbeitung der Anfragen. Eine andere legt den Schwerpunkt auf die Erkundung verborgener Dateien und Berichte, um ein vollständigeres Bild des vertuschten Ereignisses zu gewinnen. Beide Wege bleiben während des gesamten Spiels offen.
Story and Setting
Die Geschichte spielt vor dem Hintergrund einer Behörde, die für Enhanced-Personen zuständig ist. Ein Whistleblower-Bericht löst die Undercover-Operation aus und versetzt den Spieler ins Bureau of Hero Affairs. Das Setting nutzt zeittypische Technik und bürokratische Strukturen, die bestimmen, wie Informationen gespeichert und abgerufen werden.
Entscheidungen bei der Bearbeitung von Akten und der Prüfung von Heldenanfragen beeinflussen schrittweise die verfügbaren Informationen. Spieler entscheiden, wie viel Wahrheit über die Explosion im einkommensschwachen Viertel sie aufdecken und ob diese Informationen über die journalistische Berichterstattung an die Öffentlichkeit gelangen.
Is It Worth Playing?
Bureau of Hero Affairs richtet sich an Spieler, die bedächtige, detailorientierte Simulationsspiele mit Fokus auf Verwaltungsprozesse und moralische Entscheidungen mögen. Die Kombination aus routinemäßigen Aktenprüfungen und der Möglichkeit, versteckte Unterlagen zu verfolgen, schafft einen gleichmäßigen Rhythmus, der sorgfältige Aufmerksamkeit belohnt. Wer sich für Geschichten über institutionelle Geheimhaltung und individuelles Handlungsspielraum interessiert, findet hier passende Themen.
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und ist für einen PC-Release geplant. Nutzerbewertungen oder Metascores liegen derzeit nicht vor. Sein Reiz liegt in den beschriebenen Systemen zur Anfragenbearbeitung, den Schicksalsentscheidungen für registrierte Helden und der Intranet-Erkundung, nicht in Action- oder Multiplayer-Elementen. Spieler, die narrative Simulationsspiele mit langsam aufbauender Spannung bevorzugen, könnten das Konzept nach Veröffentlichung interessant finden.