Eyes in the Dark ist ein Indie-Roguelight-Plattformer für den PC, in dem Spieler Victoria Bloom durch die sich ständig verändernden Flure von Bloom Manor führen. Das Spiel kombiniert präzises Platforming mit lichtbasiertem Kampf gegen Wellen von Kreaturen, die das Anwesen übernommen haben.
Gameplay
Die Steuerung setzt auf eine Schleuder für Fernangriffe und eine Taschenlampe als zentrales Werkzeug, um Gegner zu beleuchten und zu schädigen. Spieler bewegen sich durch seitlich scrollende Umgebungen mit Plattformen, Gefahren und Gruppen von Feinden, die mit zunehmender Tiefe im Herrenhaus stärker werden. Jeder Versuch bietet prozedural angeordnete Räume und Layouts, die bei einem Scheitern zurückgesetzt werden und so zum wiederholten Betreten animieren, um neue Wege und Item-Kombinationen zu entdecken.
Item-Fundstücke bilden das Herzstück des Fortschritts. Gadgets, Waffenmodule und Upgrades tauchen während der Runs auf und werden begrenzt in zukünftige Versuche übernommen. Durch Tinkering lassen sich Effekte aus gesammelten Gegenständen kombinieren und so eigene Synergien erzeugen, etwa brennende Projektile aus Streichhölzern oder Kettenblitze, die mehrere Ziele treffen. Perks aus späteren Bereichen verleihen starke Fähigkeiten, bringen aber passende Nachteile mit sich und zwingen zu Entscheidungen, die Risiko und Belohnung in folgenden Runs verändern.
Boss-Begegnungen drehen sich um überdimensionierte Wächter, die wichtige Abschnitte bewachen. Das Abschließen familienbezogener Quests schaltet zusätzliche Gadgets und Story-Details über Victorias Verwandte frei, die wiederum neue Werkzeuge für künftige Erkundungen bieten. Der schwarz-weiße Visual Style hebt den Kontrast zwischen Lichtstrahlen und Schattenbereichen hervor und macht Positionierung und Timing im Kampf entscheidend.
Game Modes
Das Spielerlebnis basiert auf einer Singleplayer-Roguelight-Struktur mit aufeinanderfolgenden Runs durch Bloom Manor. Jeder Run startet mit Grundausstattung und erweitert sich durch gesammelte Upgrades und Perks. Bei einem Scheitern kehrt der Spieler in den Startbereich zurück, behält aber permanente Freischaltungen und kann so sein Arsenal über mehrere Versuche hinweg ausbauen.
Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Alternativmodi. Sämtlicher Inhalt konzentriert sich auf die Kernschleife aus Erkundung, Kampf und Item-Experimentieren in der sich ständig wandelnden Herrenhaus-Umgebung. Die familienbezogenen Quests sind direkt in diese Runs integriert und bilden keine eigenständigen Modi.
Progression and Upgrades
Permanente Fortschritte ergeben sich aus dem Abschließen von Quests und dem Sammeln von Items. Spieler müssen Offensivstärke, Mobilitätsoptionen wie den Doppel-Sprung und Utility-Effekte wie Zeitverlangsamung gegen die Schwächen stärkerer Perks abwägen. Das System belohnt Experimentierfreude, da unterschiedliche Kombinationen verschiedene Spielstile über mehrere Runs hinweg unterstützen.
Je tiefer man in das Herrenhaus vordringt, desto größer und aggressiver werden die Gegner, was Spieler dazu zwingt, Taktiken und Upgrade-Entscheidungen zu verfeinern. Die wechselnden Layouts sorgen dafür, dass keine zwei Runs identisch verlaufen und das Spiel auch nach mehreren Stunden noch abwechslungsreich bleibt.
Is It Worth Playing?
Das Spiel ist am 14. Juli 2022 erschienen und hat auf seiner Hauptplattform überwiegend positive Nutzerbewertungen mit 78 Prozent Zustimmung aus 113 Rezensionen erhalten. Kritiker lobten die ausgereiften Mechaniken und die unverwechselbare Präsentation, was sich in einem Metacritic-Wert von 81 widerspiegelt.
Es richtet sich an Spieler, die Roguelight-Fortschritt mit präzisem Platforming und lichtbasiertem Kampf kombinieren möchten. Wer kurze Sessions mit hoher Wiederspielbarkeit durch Item-Synergien und prozedurale Layouts sucht, wird durchgehend gefordert. Da es keine laufenden Season-Inhalte oder größeren Updates nach dem Release gibt, bleibt das Erlebnis unverändert und konzentriert sich vollständig auf die Singleplayer-Roguelight-Kampagne.