Joint Venture: Prison Commissary Simulator ist ein First-Person-Simulationsspiel, das im Las Almas State Penitentiary spielt. Als Betreiber des Gefängnisladens verkaufst du tagsüber reguläre Waren und baust nachts ein Schwarzmarktgeschäft auf. Im Mittelpunkt steht das Ausbalancieren offizieller Pflichten mit riskanten Geschäften, bei denen Häftlinge, Wachen und die ständige Gefahr der Entdeckung eine Rolle spielen.
Gameplay
Der Tagesablauf beginnt am Schalter, wo Bestellungen von den Insassen eingehen. Du ziehst Waren aus den Regalen, buchst die Verkäufe am Terminal und sorgst für Ordnung, indem du den Boden fegst und den Lagerbestand im Blick behältst. Vorräte müssen rechtzeitig bestellt werden, damit beliebte Artikel wie Ramen, Makrele und Seife nicht ausgehen. Jeder Verkauf erfordert eine Kontrolle der Häftlingsausweise anhand von Fotos, Namen und Nummern, um unbefugte Personen auszuschließen.
Jeden Morgen gelten neue Vorgaben der Wachen, etwa Beschränkungen auf bestimmte Trakte oder Limits pro Insasse. Bei Aufständen auf dem Hof erreichen weniger Kunden den Schalter, sodass du den Ablauf schnell anpassen musst. Hinter dem Tresen baust du ein eigenes Geschäft auf, indem du Schmuggelware von Lieferanten besorgst und an Häftlinge weitergibst. Dazu gehören Drogen und Waffen ebenso wie Zeitschriften und Handys - jedes Produkt bringt unterschiedliche Gewinne und Entdeckungsrisiken mit sich.
Überwachungskameras, patrouillierende Wachen und Röntgenscans am Schichtende bilden die Sicherheitsmaßnahmen. Du musst Linsen abdecken, Patrouillen ausweichen und Waren in Taschen oder anderen Verstecken verbergen. Das Ansehen bei Häftlingen und Wachen wird separat gemessen und verändert sich mit jeder Entscheidung. Wer eine Seite bevorzugt, verliert bei der anderen an Boden - sinkt einer der Werte auf null, endet der Durchlauf durch Kündigung oder Gewalt.
Der Fluchtplan erfordert das Einschleusen von Einzelteilen, den Zusammenbau von Werkzeugen in der Zelle und den Aufbau zuverlässiger Kontakte für Bestechungen. Jeder mitgeführte Gegenstand erhöht die Chance, bei Routinekontrollen entdeckt zu werden.
Game Modes
Das Spiel besteht aus einem einzigen, fortlaufenden Karrieremodus, der auf langfristiges Management und Fluchtplanung ausgelegt ist. Tägliche Schichten bilden das Grundgerüst, wobei jede Runde neue Regeln, Kundenwünsche und Sicherheitsereignisse bringt. Es gibt weder separaten Multiplayer noch Wettbewerbsmodi. Stattdessen entsteht der Wiederspielwert durch unterschiedliche Entscheidungen bei der Durchsetzung von Regeln, der Preisgestaltung und dem Umfang des Schmuggels.
Drei Häftlingsgruppen mit jeweils eigenen Bedürfnissen operieren in der Anstalt. Wer sich einer Gruppe zuwendet, beeinflusst die verfügbaren Schwarzmarktgeschäfte und die Kundenbindung, verändert aber gleichzeitig die Wahrnehmung der Wachen. Wiederkehrende Insassen mit individuellen Vorlieben und Hintergrundgeschichten wirken sich auf Transaktionsergebnisse und Ansehensgewinne aus.
Key Systems and Progression
Jede Transaktion erfolgt per Hand: Du wählst Artikel aus, kassierst, verpackst und schiebst die Bestellungen unter die Glasscheibe. Auch das Schmuggeln folgt dieser physischen Logik und erfordert präzises Timing und Platzieren, um visuelle Entdeckung zu vermeiden. Die beiden überlappenden Wirtschaftssysteme erzeugen eine ständige Spannung zwischen sichtbarer Regelkonformität und verdecktem Profit.
Das Ansehen bei den Häftlingen schafft Loyalität bei Stammkunden und verbessert die Konditionen für Schmuggelware. Das Ansehen bei den Wachen reduziert Häufigkeit und Intensität von Kontrollen und sichert den Arbeitsplatz. Die meisten Entscheidungen führen zu direkten Abwägungen zwischen diesen beiden Werten, die über mehrere Schichten hinweg im Blick behalten werden müssen.
Die Fluchtplanung bildet eine langfristige Ebene. Bestimmte Teile müssen beschafft und versteckt werden, ohne Scanner oder Kontrollen auszulösen. Gelingt der Zusammenbau in der Zelle, öffnet sich ein Fluchtweg - bei Fehlern drohen Geldstrafen oder schlimmere Konsequenzen, die den Fortschritt zurücksetzen.
Is It Worth Playing?
Die Simulation richtet sich an Spieler, die detaillierte Management-Schleifen mit Risikoabwägung und moralischen Abwägungen verbinden möchten. Die First-Person-Perspektive und die physische Handhabung der Gegenstände sorgen für ein greifbares Gefühl, das sich von abstrakten Strategiespielen abhebt. Wer Gefängnis-Management oder Ladensimulationen mit zusätzlicher Spannung sucht, wird vom dualen Wirtschaftssystem angesprochen.
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung und soll im März 2027 erscheinen. Es liegen weder Spielerbewertungen noch Metascores vor. Wer Singleplayer-Erlebnisse mit verzweigten Konsequenzen aus täglichen Entscheidungen bevorzugt, sollte weitere Updates zu Features und Balancing abwarten, bevor er kauft.