The Troma Project ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für den PC, das ein unveröffentlichtes Projekt aus den frühen 2000er Jahren mit reifen Themen wie Horror, Splatter, Sex, Kriminalität und derbem Humor aus dem Troma-Entertainment-Universum präsentiert.
Gameplay
Spieler steuern eine Auswahl an Charakteren, darunter The Toxic Avenger, Sgt. Kabukiman N.Y.P.D. und Super Tromette Tiffany Shepis, und absolvieren Missionen, in denen Positionierung, Inventarverwaltung und Interaktion mit der Umgebung im Vordergrund stehen. Jede Runde erlaubt Bewegungen, Angriffe mit verschiedenen Tromatic-Waffen sowie den Einsatz von Gegenständen wie Drogen oder improvisierten Sprengsätzen. Autos können gezielt zerstört werden, um Flächenschaden zu verursachen, während Spieler eigene Mixgetränke zubereiten, um temporäre Vorteile zu erhalten. Das System belohnt vorausschauende Planung, da Gegner wie Nelson MacMengele in Gruppen auftreten und koordinierte Angriffe erfordern.
Zwischen den Missionen erzählen Vollbild-Cutscenes die Geschichte und zeigen das typische Blut-und-Gore-Design des Spiels. Über 25 Musikstücke begleiten das Geschehen - eine Mischung aus Originalkompositionen und lizenzierten Songs aus Troma-Filmen und anderen Medien. Die Kampagne umfasst sieben Kapitel, die das Team nach Tromaville, Arabien, Motumbuland und weitere ungewöhnliche Schauplätze führen. Jedes Kapitel bringt neue Gegnertypen und Geländeherausforderungen mit sich. Lloyd Kaufman erscheint zu Beginn jeder Mission und gibt taktische Hinweise, die Spieler befolgen oder ignorieren können.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine lineare Einzelspieler-Kampagne mit sieben Kapiteln. Es gibt weder Scharmützel- noch Mehrspieler- oder Survival-Modi. Der Fortschritt folgt der Story-Reihenfolge, abgeschlossene Kapitel können jedoch jederzeit erneut gespielt werden, um verpasste Gegenstände zu sammeln oder alternative Ausrüstungen auszuprobieren. Die Inventarverwaltung bleibt durchgehend zentral: Waffen können getauscht, Substanzen kombiniert und Vorbereitungen für kommende Kämpfe getroffen werden. Es gibt keine alternativen Wege oder Nebenziele - nur das Erfüllen der jeweiligen Kapitelziele.
Handlung und Setting
Die Geschichte begleitet die Troma-Truppe auf ihrer weltweiten Reise gegen bizarre Feinde in einer Welt, die Trash-Kino-Ästhetik mit rundenbasierten Taktikelementen verbindet. Derbe Sprache und erwachsenen Inhalte prägen Dialoge und Zwischensequenzen und entsprechen dem Image der Vorlage. Der Ton bleibt bewusst respektlos und lädt dazu ein, Gewalt und Absurdität mit der beabsichtigten Leichtigkeit zu betrachten.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen fallen überwiegend positiv aus. Viele Spieler loben die gelungene Umsetzung des chaotischen Troma-Stils und das spannende Zusammenspiel aus rundenbasiertem Kampf und Inventar-Experimenten. Andere bemängeln veraltete Grafik und kleinere technische Eigenheiten, die für ein älteres Indie-Spiel aus dem Jahr 2001 typisch sind. Das Spiel richtet sich an Fans klassischer rundenbasierter Strategie, die reife Themen, humorvolle Texte und lizenzierte Figuren aus dem Troma-Universum schätzen. Wer moderne Produktionswerte oder zusätzliche Spielmodi sucht, wird die fokussierte Kampagne möglicherweise als einschränkend empfinden - die Kernmechanik bietet jedoch durchgehend taktische Tiefe für die passende Zielgruppe.