Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli für PS5, Xbox und PC

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Aktualisiert: vor 8h
Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli für PS5, Xbox und PC

Das Todesspiel hat endlich ein Datum, an dem ihr wirklich loslegen könnt. Und nein, Kirito seid ihr diesmal nicht. Echoes of Aincrad erscheint am 10. Juli (in Teilen Amerikas dank Zeitzonen schon am 9. Juli) und ist das Sword-Art-Online-Rollenspiel, auf das viele von uns still gewartet haben. PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam. Keine Switch, sorry.

Der Clou, den wir richtig mögen: Ihr spielt nicht den Helden in Schwarz. Ihr erstellt eure eigene Figur, einen der tausend ursprünglichen Betatester, die feststeckten, als die Server tödlich wurden. Charaktereditor, Regler, das ganze Programm. Entwickelt von Game Studio Inc. und veröffentlicht von Bandai Namco, setzt das Spiel auf eure eigene Geschichte in Aincrad statt auf eine Nacherzählung des Animes.

Was macht man da drin eigentlich?

Ihr klettert. Zum Start gibt es die ersten beiden kompletten Ebenen von Aincrad, jede vollgepackt mit Quests, Dungeon-Crawls und einem Boss, der oben wartet. Der Kampf läuft in Echtzeit und über Ausdauer: sechs Waffentypen (Schwert und Schild, Rapier, Dolch, Streitkolben, Zweihandaxt, Zweihandschwert), jeder mit eigenem Rhythmus, dazu die spektakulären Sword Skills, die Fans sofort wiedererkennen. Ihr steigt im Level auf und steckt Wachstumspunkte in Stärke, Geschick, Ausdauer, die üblichen Rollenspiel-Regler.

Eine Sache muss klar sein, bevor ihr von Gildenraids träumt: Es gibt keinen Mehrspielermodus. Gar keinen. Stattdessen begleitet euch ein KI-gesteuerter Partner auf jeder Quest, dessen Ausrüstung und Taktik ihr anpassen könnt, um ein eingespieltes Duo zu formen. Für eine Reihe, die wörtlich von tausenden in einem MMO gefangenen Spielern handelt, ist der Sprung zum reinen Einzelspieler eine mutige Entscheidung. Das muss jeder für sich bewerten.

Ist es gut?

Die ersten Reviews fielen gemischt aus. Prämisse und Anime-Charme ziehen, Kampf und Waffen-Upgrades bekommen ein Nicken, aber die Kritiker rennen immer wieder gegen dieselben Wände: recycelte Gegner und Bosse, eine zäh vorankommende Story, ein wortkarger Held, den man schwer ins Herz schließt, und eine gestreckte Spielzeit. Tolle Ideen, angestaubte Umsetzung, so lautet grob der Tenor. Wer SAO liebt, den schreckt das wohl nicht. Wer unschlüssig ist, wartet vielleicht auf ein, zwei Patches.

Echoes of Aincrad
Veröffentlichung: Coming Soon
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Zum Launch dabei oder erst mal abwarten? Passt euch ein Solo-Abenteuer mit KI-Begleiter, oder fühlt sich ein SAO ganz ohne Multiplayer falsch an? Ab in die Kommentare.

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