Tom Clancy's The Division 2 ist ein Third-Person-Action-RPG-Looter-Shooter, der in einem postpandemischen Washington, D.C. spielt. Als Elite-Agentin oder Elite-Agent gilt es, in einer von Fraktionen und Umweltzerstörung zerrütteten Stadt wieder für Ordnung zu sorgen. Im Mittelpunkt stehen die Erkundung einer offenen Welt, taktisches Deckungsgefecht, das Sammeln und Optimieren von Ausrüstung sowie storygetriebene Missionen, deren Schwierigkeit sich an Spielerlevel und Weltstufe anpasst.
Gameplay
Im Kampf kommt es vor allem auf Positionierung und den gezielten Einsatz von Fähigkeiten an. Zwischen Deckungen wechselnd setzen Agenten Skills wie Geschütztürme, Verfolger-Minen oder Heilstationen ein und erbeuten Waffen sowie Rüstungsteile, die die Grundlage für individuelle Builds bilden. Nach Abschluss der Kampagne stehen drei Spezialisierungen zur Verfügung: Demolitionist setzt auf Sprengschaden und Flächenkontrolle, Sharpshooter auf präzise Langstrecken-Gefechte und Survivalist auf Fallen und Status-Effekte. Jede Spezialisierung bietet eigene Talentbäume und Mod-Slots, die unterschiedliche Spielstile unterstützen.
Die Spielwelt ist dynamisch: Feindlich besetzte Gebiete lassen sich an Kontrollpunkten zurückerobern, Zivilsiedlungen bieten Nebenaufträge und Ressourcen, und Patrouillen sorgen für spontane Begegnungen. Fraktionen wie die Hyenas, True Sons, Outcasts und die technisch überlegenen Black Tusk bringen jeweils eigene Gegnertypen und Verhaltensweisen mit, die unterschiedliche Taktiken erfordern. Im Endgame steigen die Weltstufen, Gegner werden widerstandsfähiger und neue Bedrohungen tauchen auf - der Loot-Anreiz bleibt dadurch auch nach den Story-Missionen erhalten.
Spielmodi
Die Kampagne umfasst Hauptmissionen, Strongholds und Bounties, die die Befreiung der Hauptstadt vorantreiben. Bis zu vier Agenten können kooperativ antreten, für die meisten Aktivitäten steht Matchmaking bereit. Im Dark Zone treffen Spieler auf umkämpfte Zonen mit KI-Gegnern und anderen Agenten.
Weitere Modi erweitern das Angebot: The Summit ist ein 100-stöckiger Turm mit zufällig generierten Gegneraufstellungen, der sich für wiederholte Durchläufe eignet. Descent bietet ein integriertes Roguelike-Erlebnis mit prozeduralen Elementen und Permadeath. Raids erfordern koordinierte Acht-Spieler-Teams für groß angelegte Begegnungen. Saisonale Inhalte wechseln regelmäßig Manhunt-Ziele und globale Events, die Missionsparameter verändern und neue Belohnungen bringen.
Expansions and Ongoing Content
Warlords of New York und Battle for Brooklyn fügen neue Story-Kampagnen in New Yorker Stadtteilen hinzu, inklusive zusätzlicher Open-World-Zonen, Gegnerbegegnungen und Ausrüstungsoptionen. Die Erweiterungen integrieren sich nahtlos in die bestehenden Systeme und unterstützen das saisonale Modell, das auch Jahre nach Release weiter Updates liefert. Neue Skills, Exotics und Named Items erweitern die Build-Vielfalt, ohne dass ein Neustart nötig ist.
Lohnt es sich?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodische Looter-Shooter mit starkem Fokus auf Koop und langfristige Build-Optimierung schätzen. Die Kombination aus taktischem Deckungsfeuer, Gear-Progression und vielfältigen Aktivitäten schafft eine stabile Schleife, die wiederholte Sessions belohnt. Dank kontinuierlicher Saisoninhalte bleiben frische Manhunts und Events verfügbar und verlängern die Spielzeit deutlich über die Grundkampagne hinaus. Wer taktischen Third-Person-Kampf mit RPG-Tiefe in einer persistenten Welt sucht, findet hier reichlich Inhalt - besonders im Team bei anspruchsvollen Endgame-Herausforderungen. Einzelspieler-Progression ist möglich, profitiert aber gelegentlich von Koop-Unterstützung bei schwierigeren Inhalten.