007 First Light ist das beste Bond-Spiel seit GoldenEye, und genau darin liegt das Problem: nach zwanzig Stunden stehen wir wieder im Hauptmenü. Erschienen am 27. Mai 2026, entwickelt vom Studio IO Interactive, das seit Jahren die Hitman-Reihe baut, 1,5 Millionen verkaufte Exemplare am ersten Tag, Metacritic-Schnitt 87. Ein zweiter Teil wird kommen, dauert aber. Acht Spiele für die Zwischenzeit, alle mit derselben Grundidee: fremde Uniform, Werkzeug statt Sturmgewehr, ein Plan B für den Moment, in dem die Kamera uns doch erwischt. Stand: August 2026.
Über zwanzig Schauplätze, drei Spiele, ein Paket. HITMAN World of Assassination stammt vom selben Studio wie First Light, und man merkt es in jeder Sekunde, in der eine geklaute Jacke wichtiger ist als eine Waffe. Von Sapienza bis Dubai läuft jede Karte wie ein Uhrwerk aus Wachwechseln und Gelegenheiten. Der kostenlose Freelancer-Modus setzt eine eigene Kampagne gegen vier Verbrechersyndikate obendrauf, in der ein Fehlschlag die gesamte Ausrüstung kostet. Gastziele rotieren weiter, 2026 waren Milla Jovovich und Bruce Lee dran.
Vierzig Stunden Sandkasten. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN von 2015 schickt uns nach Afghanistan und Zentralafrika, ohne je vorzuschreiben, wie ein Außenposten zu knacken ist. Betäubte Soldaten hängen wir an einen Ballon und lassen sie zur eigenen Basis fliegen, wo sie später für uns forschen. Das Steuergefühl ist bis heute das beste im Genre. Die zweite Hälfte wiederholt allerdings Missionen.
Wer bei Bond am liebsten komplett unsichtbar bleibt, ist bei Sam Fisher zu Hause. Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist von 2013 bewertet jede Mission getrennt nach spurlos, lautlos-tödlich und laut, was direkt zum zweiten Durchgang einlädt. Rund zwölf Stunden Kampagne, dazu eine eigene Reihe von Einsätzen für zwei Leute und der schräge Modus, in dem vier Spione aus der Schulterperspektive gegen vier Söldner aus der Egoperspektive antreten. Klingt unfair, funktioniert bis heute.
Kein Schleichen, keine Verkleidungen, dafür Kletterei, Verfolgungsjagden und ein Drehbuch voller Sprüche. Die UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection bündelt Uncharted 4 mit rund fünfzehn Stunden und The Lost Legacy mit rund sieben, beide überarbeitet vom Studio Naughty Dog, das später The Last of Us gemacht hat. Die Jeep-Hatz durch den Schlamm Madagaskars ist immer noch besser gefilmt als die meisten Actionfilme. Der Mehrspielerteil fehlt, die Kampagnen sind vollständig. PC-Fassung seit Oktober 2022.
Acht bewaffnete Männer, ein dunkler Raum, wir an der Decke. Diese Situation baut Batman: Arkham Knight aus dem Jahr 2015 immer wieder auf, und keine Serie hat sie seither besser hinbekommen. Dazu ein Werkzeug für jedes Problem und ein Auto, das auf Zuruf angefahren kommt. Sechzehn Stunden für die Hauptgeschichte, ungefähr das Doppelte, wenn Gotham komplett aufgeräumt werden soll. Über das Batmobil streiten die Leute bis heute, über die Schleichräume niemand.
Die komplette Kampagne ohne einen einzigen Toten? Geht, und macht sogar mehr Spaß so. In Watch Dogs 2 spielen wir Marcus, frisch aufgenommen bei einem Hacker-Kollektiv in San Francisco, und übernehmen Kameras, Kräne und Autos, bis sich ein Gebäude praktisch von selbst leert. Ein ferngesteuerter Wagen und eine Drohne erledigen die Aufklärung. Gut zwanzig Stunden dauert das, und Freunde dürfen jederzeit dazustoßen. Fremde übrigens auch, nur wollen die etwas von uns.
Tarnanzug an die Vegetation anpassen, Wunden einzeln versorgen, Abendessen selbst jagen. METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER, erschienen am 28. August 2025, ist die Neufassung eines Klassikers von 2004 und traut sich, dessen Sturheit komplett zu behalten. Fünfzehn Stunden im sowjetischen Dschungel des Jahres 1964, mit einem Auftrag gegen die eigene Lehrmeisterin und einem Ende, über das seit zwanzig Jahren geredet wird. Seit dem 30. Oktober 2025 gibt es zusätzlich einen kostenlosen Onlinemodus für zwölf Leute.
Fünf Jahre lang war dieses Spiel nirgends zu kaufen. Alpha Protocol flog 2019 wegen abgelaufener Musikrechte aus den Läden und kehrte im März 2024 bei GOG zurück, zum Glück, denn kein anderes Spiel behandelt Spionage als Verhandlung. Gespräche laufen unter Zeitdruck, wir wählen einen Tonfall statt eines fertigen Satzes, und dieselbe Figur wird bei uns zum Verbündeten und bei euch zur Leiche. Das Studio Obsidian, bekannt für Fallout: New Vegas, hat die Reaktionen so weit getrieben, dass sich ganze Kapitel verschieben. Das Schießen fühlt sich grauenhaft an.
Unsere Datenbank kennt mehr als diese acht. Die vollständige Übersicht steht bei den Spielen ähnlich wie 007 First Light, und falls euer Favorit fehlt, schreibt ihn uns in die Kommentare.