Auf neue Erweiterungen für Baldur's Gate 3 braucht ihr nicht mehr zu warten. Patch 8 war das letzte große Update und das Studio Larian arbeitet längst an etwas anderem. Wer durch ist und Lust auf etwas Ähnliches hat, muss sich anderswo umsehen.
Sagen wir es gleich: Ein Spiel mit diesem Aufwand gibt es schlicht nicht. Vollständige Vertonung, filmische Inszenierung und Gefährten, die jede unserer Entscheidungen kommentieren, hat sonst niemand in einem einzigen Titel zusammengebracht. Die einzelnen Zutaten, für die wir Baldur's Gate lieben, stecken dafür in einem guten Dutzend anderer Rollenspiele, und ein paar davon machen ihren Teil sogar besser.
Zehn Titel, Stand August 2026. Bei jedem erklären wir, warum er auf der Liste steht.
Der große Bruder von Baldur's Gate 3, aus demselben Studio. Divinity: Original Sin 2 bietet denselben Sandkasten, in dem wir ein Ölfass umkippen und anzünden, nur um zu sehen was passiert, und dieselbe Nachsicht gegenüber Spielern, die Quests auf Wegen zerlegen, die niemand eingeplant hat. Rund 60 Stunden für die Hauptgeschichte, vier Spieler online, zwei im geteilten Bildschirm. Der entscheidende Unterschied: Jeder Begleiter verfolgt eigene Ziele, ein Messer im Rücken vom Mitspieler ist hier also Absicht und kein Fehler.
Wenn euch die Charaktererstellung in Baldur's Gate zu aufgeräumt vorkam, geht es hier ins tiefe Wasser. Pathfinder: Wrath of the Righteous bietet zehn mythische Pfade, und jeder davon schreibt große Teile der Handlung um. Die Kampagne lässt sich als Lich, als Engel oder buchstäblich als Insektenschwarm beenden. Über 50 Stunden für den Hauptstrang. Die Kreuzzugsverwaltung könnt ihr auf Automatik stellen, falls euch Kartenmalen langweilt, und zwischen Rundentaktik und Echtzeit mit Pause wechselt man jederzeit.
Gleiches Studio, keine Magier, dafür Grimdark ohne Ende. In Warhammer 40,000: Rogue Trader sind wir praktisch ein Konzernchef mit eigenem Kriegsschiff und entscheiden zwischen zwei Gefechten über das Schicksal ganzer Planeten. Der Koop läuft mit bis zu sechs Spielern und Patch 1.3 hat endlich die Konsolenfassungen gebracht. Die Erweiterung Void Shadows legt etwa 15 Stunden und einen Genestealer-Befall an Bord des eigenen Schiffs obendrauf, Lex Imperialis setzt noch einen drauf.
Die Zustimmung der Begleiter gab es hier schon Jahre bevor Larian sie verfeinert hat. Dragon Age: Origins bietet sechs Herkunftsgeschichten, also sechs wirklich unterschiedliche Anfänge und nicht sechs Varianten derselben Szene. Rund 40 Stunden, mit allem aus der Ultimate Edition eher 80. Zwei ehrliche Warnungen: Die Optik ist übel gealtert, installiert also vorher eine Modliste, und gekämpft wird in Echtzeit mit Pause, nicht rundenbasiert.
Hier gelten die Regeln genau so, wie sie im Buch stehen. Solasta: Crown of the Magister hält sich enger an das Regelwerk 5.1 als alles andere auf dieser Liste und behandelt Höhe und Licht als echte Taktik, Seil und Fackeln haben also tatsächlich Gewicht. Etwa 40 Stunden, Koop für zwei bis vier Spieler kam mit dem Lost-Valley-Update 2022 dazu, und ein Dungeon-Editor sorgt bis heute für neue Kampagnen. Billige Vertonung, hervorragende Taktik. Der Nachfolger steckt seit März 2026 im Early Access.
Jetzt etwas völlig anderes. Disco Elysium kennt überhaupt keine Kämpfe. Alles läuft über Dialoge und Würfe mit zwei Würfeln, während vierundzwanzig Fertigkeiten im eigenen Schädel streiten wie ein Ausschuss furchtbarer Ratgeber. Zehn Tage Spielzeit, 60 bis 80 Stunden wenn man überall nachbohrt. Greift zu, falls euch an Baldur's Gate vor allem das Schreiben und die katastrophalen Entscheidungen gefallen haben und nicht die Feuerbälle.
Update 5.0 hat einen vollwertigen Rundenmodus nachgereicht, was Pillars of Eternity II: Deadfire nach Baldur's Gate zu einer deutlich sanfteren Landung macht als zum Verkaufsstart. Wir bekommen ein Schiff, eine Mannschaft und einen Archipel, etwa 40 Stunden für die Geschichte und 55 mit den Nebenaufgaben. Die Seeschlachten laufen als reine Textszenen ab und sind klar der schwächste Teil. Die Begleiter fangen das locker auf.
Der erste Anlauf des Studios Owlcat an der Pathfinder-Lizenz, und das merkt man. Pathfinder: Kingmaker übergibt uns eine Baronie samt Beratern und Ereignissen, die sich stapeln, während die Hauptquest auf einer Uhr tickt. Genau diese Uhr treibt viele zum Abbruch, deshalb lässt sich die Königreichsebene auf stressfrei stellen. Auf Steam fällt das Urteil größtenteils positiv aus, rund 26.000 Daumen hoch bei 33.000 Bewertungen, was die Sache gut zusammenfasst.
Das Böse hat schon gewonnen, bevor wir den Controller anfassen. In Tyranny spielen wir einen Schicksalsbinder, den juristischen und bewaffneten Arm des siegreichen Tyrannen, und alles beginnt mit der Eroberung, einem Prolog im Stil eines Spielbuchs, der die Weltkarte umschreibt bevor wir einen Fuß darauf setzen. Für das Genre kurz, 20 bis 30 Stunden, und bewusst auf Wiederholung statt auf einmaliges Durchspielen ausgelegt. Das Studio Obsidian, bekannt für Fallout: New Vegas, in seiner zynischsten Form, und das ist als Lob gemeint.
Das Spiel, das dieses Genre aus dem Grab geholt hat. Pillars of Eternity entstand 2015 aus einer Schwarmfinanzierung mit 77.000 Unterstützern und steht offen zu seinem Vorbild, den Klassikern vom Schlag der ersten Baldur's-Gate-Teile. Rund 36 Stunden für die Geschichte, gut 100 um alles auszuräumen, dazu die Endlosen Pfade von Od Nua, ein Megadungeon über fünfzehn Ebenen unter der eigenen Festung. Nur Echtzeit mit Pause, bringt also Geduld mit.
Ihr spielt mit Freunden: Divinity: Original Sin 2. Ihr wollt die Regeln direkt aus dem Buch: Solasta. Ihr plant eine Woche im Charakterbogen zu verschwinden: Wrath of the Righteous. Ihr wollt keinen Elf mehr sehen: Rogue Trader.
Die vollständige Liste findet ihr hier: Spiele ähnlich wie Baldur's Gate 3. Und falls wir etwas Offensichtliches vergessen haben, schreibt es in die Kommentare, wir lesen mit.